我正在尝试实现与iOS音乐应用程序中的指示箭头相似的效果,因为当您滚动经过某个点时,指示箭头从箭头变为单行。我在下面附上了一个慢下来的例子。
我要努力理解的是箭头本身,我尝试使用两个旋转的UIView
作为与约束一起定位的线,并已成功使用UIViewPropertyAnimator
和关键帧创建了动画。但是不幸的是,当从箭头到线条时,线条彼此重叠。
我不确定实现此示例的正确方法。朝正确方向实现这一目标的任何努力将受到高度赞赏。
答案 0 :(得分:1)
最简单的方法是为CAShapeLayer的路径设置动画。这为您提供了圆角的末端和免费的连接。您需要一条直线路径和一条弯曲路径;从一个切换到另一个。直线路径必须由两个部分组成,以匹配弯曲路径的两个部分。
这是我对动画的模拟:
这是形状层及其路径的配置:
let shape = CAShapeLayer()
shape.frame = // ...
shape.lineCap = .round
shape.lineJoin = .miter
shape.lineWidth = 6
shape.strokeColor = UIColor.gray.cgColor
shape.fillColor = UIColor.clear.cgColor
let p1 = UIBezierPath()
p1.move(to: CGPoint(x:0, y:35))
p1.addLine(to: CGPoint(x:20, y:35))
p1.addLine(to: CGPoint(x:40, y:35))
let straight = p1.cgPath
let p2 = UIBezierPath()
p2.move(to: CGPoint(x:0, y:25))
p2.addLine(to: CGPoint(x:20, y:30))
p2.addLine(to: CGPoint(x:40, y:25))
let bent = p2.cgPath
这只是根据需要在path
和shape
之间交替straight
的{{1}}的问题。