3D多维数据集围绕x和y轴旋转

时间:2018-12-14 11:26:23

标签: c# wpf 3d rotation viewport3d

我正在编写一个WPF应用程序,该应用程序使用Viewport 3D来显示由6种不同颜色的面组成的多维数据集。最后,我试图创建一个可旋转的魔方。

我内置了两种方法来使摄像机绕立方体旋转,一种方法是使用“ WASD”键,另一种是通过拖动鼠标。

相对于y轴旋转相机可以正常工作(如此“水平”)。但是,当尝试相对于x轴旋转摄像机时,只有在尚未水平旋转摄像机时,它才能正常工作。如果已经存在,则无论在何处,多维数据集似乎总是将同一面向上旋转。
举例来说,假设我们使用的是标准魔方。白脸朝上,蓝脸朝前。当相机尚未旋转时,当我按“ W”键或向上拖动鼠标时,蓝色面朝白色面方向移动,因此立方体似乎在向上旋转,这正是我想要的。但是,如果我首先将摄像机水平水平旋转180度,以使白色的脸仍然朝上,但现在的正面是绿色的脸,而我使用“ W”键或向上拖动鼠标,则旋转仍然是蓝色面朝白色面移动,因此立方体看起来向下旋转。

我的猜测是,这与相机旋转时x轴保持在同一位置有关,但是我不确定如何解决。任何帮助将不胜感激。

这是我的相机XAML代码:

                <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera 
              Position = "2, 2, 5"
              LookDirection = "-2, -2, -5"
              UpDirection = "0, 1, 0"
                NearPlaneDistance="1"
                FarPlaneDistance="20"
              FieldOfView = "80">
                    <PerspectiveCamera.Transform>
                        <Transform3DGroup>
                            <RotateTransform3D>
                                <!--Take care of x rotation of camera-->
                                <RotateTransform3D.Rotation>
                                    <AxisAngleRotation3D x:Name="rotateX" Axis="0 1 0 " Angle="0" />
                                </RotateTransform3D.Rotation>
                            </RotateTransform3D>
                            <RotateTransform3D>
                                <!--Take care of y rotation of camera-->
                                <RotateTransform3D.Rotation>
                                    <AxisAngleRotation3D x:Name="rotateY" Axis="1 0 0 " Angle="0" />
                                </RotateTransform3D.Rotation>
                            </RotateTransform3D>
                        </Transform3DGroup>
                    </PerspectiveCamera.Transform>
                </PerspectiveCamera>
            </Viewport3D.Camera>

这是我的代码,用于在拖动鼠标时旋转相机(CanvasCube是包含我的Viewport3D的画布):

        private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        this.Cursor = Cursors.Hand;
        oldMouseX = e.GetPosition(CanvasCube).X;
        oldMouseY = e.GetPosition(CanvasCube).Y;
        mousePressed = true;
    }

    private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (mousePressed)
        {

            if(e.GetPosition(CanvasCube).X > oldMouseX)
            {
                rotateX.Angle --;
                oldMouseX = e.GetPosition(CanvasCube).X;
            }
            else if (e.GetPosition(CanvasCube).X < oldMouseX)
            {
                rotateX.Angle ++;
                oldMouseX = e.GetPosition(CanvasCube).X;
            }
           if (e.GetPosition(CanvasCube).Y > oldMouseY)
            {
                rotateY.Angle--;
                oldMouseY = e.GetPosition(CanvasCube).Y;
            }
            else if (e.GetPosition(CanvasCube).Y < oldMouseY)
            {
                rotateY.Angle++;
                oldMouseY = e.GetPosition(CanvasCube).Y;
            }
        }
    }

这是我使用“ WASD”键旋转摄像机的代码:

        private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        switch (e.Key)
        {
            case Key.W:
                angleUp();
                break;
            case Key.S:
                angleDown();
                break;
            case Key.A:
                angleRight();
                break;
            case Key.D:
                angleLeft();
                break;}}
    private void angleUp()
    {
        rotateY.Angle+=2;
    }

    private void angleDown()
    {
        rotateY.Angle-=2;
    }

    private void angleRight()
    {
        rotateX.Angle+=2;
    }

    private void angleLeft()
    {
        rotateX.Angle-=2;
    }

P.S。我希望问题可以这样解决。我觉得很难解释。如果没有,我很乐意进一步解释。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我设法通过更改变换角度使用单个RotationTransform做到了这一点。

<RotateTransform3D >
    <RotateTransform3D.Rotation>
        <AxisAngleRotation3D Axis="{Binding AxisVector}"
                             Angle="{Binding Rotation}"/>
    </RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>

然后像这样指定轴和角度:

private bool dragging;
private Point dragStart;
private Point dragTotal;
private double rotation;
private Vector3D axis;

private void Viewport3DOnPreviewMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (!this.dragging) return;

        var pos = e.GetPosition(this.Viewport3D);

        var x = pos.X - this.dragStart.X;
        var y = pos.Y - this.dragStart.Y;

        this.Rotation =  Math.Sqrt(x * x + y * y);

        this.AxisVector = new Vector3D(y, 0, -x);
    }

    private void Viewport3DOnPreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        this.dragging = true;
        this.dragStart = e.GetPosition(this.Viewport3D);
        this.dragStart.Offset(-this.dragTotal.X, -this.dragTotal.Y);
    }

    private void Viewport3DOnPreviewMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        this.dragging = false;

        var dragEnd = e.GetPosition(this.Viewport3D);
        this.dragTotal.X = dragEnd.X - this.dragStart.X;
        this.dragTotal.Y = dragEnd.Y - this.dragStart.Y;
    }

轴的长度可变似乎无关紧要。

让我知道是否需要更多代码。