我正在尝试用python编写经典的生产者-消费者程序。 这是我引用的c代码: http://faculty.ycp.edu/~dhovemey/spring2011/cs365/lecture/lecture16.html https://web.stanford.edu/~ouster/cgi-bin/cs140-spring14/lecture.php?topic=locks
在pip install colored
和pip3 install colored
之后
我在lubuntu 18.04上运行此程序。
当以“ python3 producer-consumer.py”运行时
(即使用python 3.6.7运行)
该程序会在经过几次迭代后挂起
"queue is empty, stop consuming"
或在
"queue is full, stop producing"
注意:ctrl-c不会终止程序。 您需要按ctrl-z,然后杀死-9%1才能杀死它。
奇怪的是:当以“ python producer-consumer.py”身份运行时 (即以python 2.7.15rc1运行),它几乎可以按预期运行。 但是运行了足够长的时间后,它会在以下位置引发IndexError异常
queue.append(item)
或在
item = queue.pop(0)
在此之前,它会按预期运行几分钟: 3个生产者和3个不同颜色的消费者 在小容量的同一队列中工作, 经常碰到空队列情况和满队列情况。
我怀疑无论我的程序是否正确, python2和python3中的不同行为似乎表明 python3(甚至还有python2)中存在一个错误 条件变量的实现? 还是某些bug程序实际上会预期这种差异? 预先感谢。
from threading import Thread, Lock, Condition
import time
from random import random, randint
import colored
from colored import stylize
queue = []
CAPACITY = 3
qlock = Lock()
item_ok = Condition(qlock)
space_ok = Condition(qlock)
class ProducerThread(Thread):
def run(self):
global queue
mycolor = self.name
while True:
qlock.acquire()
if len(queue) >= CAPACITY:
print(stylize('queue is full, stop producing', colored.fg(mycolor)))
while space_ok.wait():
pass
print(stylize('space available again, start producing', colored.fg(mycolor)))
item = chr(ord('A')+randint(0,25))
print(stylize('['+' '.join(queue)+'] <= '+item, colored.fg( mycolor)))
queue.append(item)
item_ok.notify()
qlock.release()
time.sleep((random()+0.2)/1.2)
class ConsumerThread(Thread):
def run(self):
global queue
mycolor = self.name
while True:
qlock.acquire()
if not queue:
print(stylize('queue is empty, stop consuming', colored.fg(mycolor)))
while item_ok.wait():
pass
print(stylize('food is available, start consuming', colored.fg(mycolor)))
item = queue.pop(0)
print(stylize(item+' <= ['+' '.join(queue)+']', colored.fg( mycolor)))
space_ok.notify()
qlock.release()
time.sleep((random()+0.2)/1.2)
ProducerThread(name='red').start()
ProducerThread(name='green').start()
ProducerThread(name='blue').start()
ConsumerThread(name='cyan').start()
ConsumerThread(name='magenta').start()
ConsumerThread(name='yellow').start()
答案 0 :(得分:1)
主要问题是您的代码是在收到通知线程后,您不检查列表是否为空/不完整。在以下情况下这可能是一个问题:
c1
和c2
是使用者线程,p1
是生产者线程。队列开头是空的。 c1
处于唤醒状态(当前在最后一行time.sleep...
中),而c2
在等待通知(while item_ok.wait():
行中)。
p1
将一个项目添加到队列并调用item_ok.notify()
c1
完成等待并获取锁c2
收到通知并尝试获取锁c1
消耗队列中的项目并释放锁c2
获取锁,并尝试从空队列中弹出与其在while条件下调用.wait()
(这是无意义的,因为它在Python 2上总是返回None
,在Python 3.2+上总是返回True
,请参见{{3} }),在while循环主体中调用.wait()
,并在while循环条件中输入队列是否为满/空的条件:
while not queue:
print('queue is empty, stop consuming')
item_ok.wait()
print('trying again')
通过使用这种方法(上面的链接的文档中也使用了这种方法),线程在唤醒并获得锁之后检查队列是否仍然不为空/满。如果该条件不再满足(因为在它们之间执行了另一个线程),则该线程再次等待该条件。
顺便说一句,上述python 2和3之间的差异也是您的程序在两个版本上表现不同的原因。这是记录的行为,而不是实现中的错误。
生产者线程和使用者线程的固定代码(在过去30分钟内可以在我的计算机上正常运行)如下所示(我删除了颜色是因为我不想安装软件包)
class ProducerThread(Thread):
def run(self):
global queue
while True:
qlock.acquire()
while len(queue) >= CAPACITY:
print('queue is full, stop producing')
space_ok.wait()
print('trying again')
item = chr(ord('A')+randint(0,25))
print('['+' '.join(queue)+'] <= '+item)
queue.append(item)
item_ok.notify()
qlock.release()
time.sleep((random()+0.2)/1.2)
class ConsumerThread(Thread):
def run(self):
global queue
while True:
qlock.acquire()
while not queue:
print('queue is empty, stop consuming')
item_ok.wait()
print('trying again')
item = queue.pop(0)
print(item+' <= ['+' '.join(queue)+']')
space_ok.notify()
qlock.release()
time.sleep((random()+0.2)/1.2)
您提到不能使用Ctrl-C
(KeyboardInterrupt)退出程序。要解决此问题,可以将线程设置为“守护程序”,这意味着它们在主线程结束后立即退出。使用上面的代码,Ctrl-C
可以很好地结束程序:
ProducerThread(name='red', daemon=True).start()
ProducerThread(name='green', daemon=True).start()
ProducerThread(name='blue', daemon=True).start()
ConsumerThread(name='cyan', daemon=True).start()
ConsumerThread(name='magenta', daemon=True).start()
ConsumerThread(name='yellow', daemon=True).start()
try:
while True:
time.sleep(1)
except KeyboardInterrupt:
print("Exiting")
这可以解决您的问题吗?请在下面发表评论。