是否可以将根运动应用于非人形物体?
在动画控制器中的每个动画之后,我需要将对象位置递增。默认位置重置为当前剪辑的起点。我该如何预防?我需要用部分剪辑制作动画状态机,以在对象属性中进行增量更改。
答案 0 :(得分:2)
一般的根部运动和Loop回姿势
工作原理基本相同 作为类人生物根运动,而不是使用“身体变换” 计算/投影一个根变换,在根节点中设置的变换是 用过的。姿势(在“根运动”以下变形的所有骨骼 骨骼)是相对于根变换而制成的。
显然,可以在非人形对象上使用RootMotion。您需要在“装配”部分中为模型和动画设置正确的“根”节点,该节点应该是实际上包含要应用于通用模型的根运动的节点。
Here's a thread在Unity论坛上对此进行讨论。