我正在用golang实现网络数据包。它已经用C ++实现。 目的是使golang实现的客户端与C ++实现的服务器通信。
他们将通过数据包进行通信。数据包结构为:
type Packet struct {
length uint32
nameLen uint8
data []byte
} // in golang
struct Packet {
uint32_t length;
uint8_t nameLen;
byte data[];
} // in C++
带下划线的结构是字节数组。接收字节数组格式的消息时。我们需要将其转换为Packet。
auto p = reinterpret_cast<Packet*>(buffer); // in c++
(buffer's alignment is manually set as 64)
p := (Packet)(unsafe.Pointer(&buffer)) // in golang
为使他们交流,其结构对齐方式应保持相同。
这里是一个问题: 在打印出对齐方式后,我得到以下信息:
type Packet struct {
length uint32 // alignment 8
nameLen uint8 // alignment 8
data []byte // alignment 8
}
struct Packet {
uint32_t length; // alignment 4
uint8 nameLen; // alignment 4
data []byte; // alignment 1
}
由于对齐方式不同,他们将对消息进行不同的解码。
我无法更改C ++代码。
问题1:有什么方法可以在golang中设置结构字段的对齐方式?
问题2:是否有更好的方法实现golang数据包,以免在将缓冲区转换为数据包时对齐不匹配?
答案 0 :(得分:0)
根据阿德里安(Adrian)和沃尔克(Volker)的评论,
第一季度:否
第二季度:进行一些编程以分别解压缩字段。
在 encoding / binary 包中,我们有
func PutUVarint
它将uint64编码为buf并返回写入的字节数。 不知何故,这个包没有公共功能来编码uint32。 所以我做了类似的事情:
func PutUint32(b []byte, v uint32) {
_ = b[3] // early check
b[0] = byte(v)
b[1] = byte(v >> 8)
b[2] = byte(v >> 16)
b[3] = byte(v >> 24)
} // assume it's littleEndian
// to store packet length into buffer.
PutUint32(buffer, pkt.length)
答案 1 :(得分:0)
您可能以不安全的方式执行与c / c ++相同的操作。
只需使用超大的固定宽度字节数组即可。
话虽如此,您需要自己进行边界检查。
package main
import (
"unsafe"
"runtime"
"reflect"
"fmt"
)
type Packet struct {
length uint32 // alignment 4
nameLen uint8 // alignment 1
data [2048]byte // alignment 1
}
func NewPacketFromBuffer(buffer []byte) *Packet {
sh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&buffer))
packet := (*Packet)(unsafe.Pointer(sh.Data))
runtime.KeepAlive(buffer) // So the buffer will not be garbage collected
return packet
}
func main () {
buffer := []byte{9,0,0,0,4,'d','a','t','a'};
p := NewPacketFromBuffer(buffer)
fmt.Printf("length : %d, nameLen : %d, name: %s\n", p.length,
p.nameLen, p.data[0:p.nameLen] )
}