我的Golang应用中有几个演员,需要两个地图才能完成工作。这些地图是由一些密集的数据库事务生成的,因此我不想在每个Actor中都这样做,因此,我将Maps生成与Actors分开了。
这种方法的问题在于,如果我将这些映射传递给它们中的每个映射,它们将通过引用传递,这会导致在我同时读写时出现恐慌。
我的解决方案是每次将地图传递给新的Actor时,将这些地图交给元帅和Unmarshal,但是我想知道是否有更好的解决方案。
答案 0 :(得分:1)
循环复制地图会更便宜。确定基准。 go playground
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
src := map[string]string{`one`: `one1`, `two`: `two1`, `three`: `tree1`}
dst := mapClone(src)
delete(src, `one`)
fmt.Println(src)
fmt.Println(dst)
}
func mapClone(src map[string]string) map[string]string {
dst := make(map[string]string, len(src))
for k, v := range src {
dst[k] = v
}
return dst
}