我正在使用C#与Unity一起工作,并且需要在场景开始时获取快照。但是我需要一次仅一次获取快照。 到目前为止,我发现的所有示例都使用某种事件侦听器来获取快照,这意味着快照可以被某些事件覆盖。 创建事件监听器(按照教程)之后,我使用if语句解决了这个问题。
我正在使用的代码:
DataSnapshot dbSnapshot; // <-- the snapshot I need to use later
void Start(){
StartListener();
// Other stuff happens...
}
protected void StartListener() {
dbRoot.ValueChanged += (
object sender2, ValueChangedEventArgs e2) => {
if (e2.DatabaseError != null) {
Debug.LogError(e2.DatabaseError.Message);
return;
}
Debug.Log("ValueChangedEventArgs");
if (e2.Snapshot != null || e2.Snapshot.Value != null){
if (dbSnapshot == null){
// This happens once, and prevents the dbSnapshot from being overwritten
dbSnapshot = e2.Snapshot;
}
}
};
}
这似乎可行,但我想知道是否可以在没有事件侦听器的情况下获取快照,或者至少可以找到一种更优雅的解决方案。
答案 0 :(得分:1)
下面的示例说明我如何获得排行榜,这仅获得一个数据。
FirebaseDatabase.DefaultInstance
.GetReference("Leaders").OrderByChild("Score")
.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.IsFaulted)
{
Debug.LogError("Get faulted");
return;
}
if (task.Result != null && task.Result.ChildrenCount > 0)
{
Debug.Log("Get data success!");
...
}
});