如何一次(仅使用C#)从Firebase获取数据快照?

时间:2018-12-12 23:07:32

标签: c# firebase unity3d firebase-realtime-database

我正在使用C#与Unity一起工作,并且需要在场景开始时获取快照。但是我需要一次仅一次获取快照。 到目前为止,我发现的所有示例都使用某种事件侦听器来获取快照,这意味着快照可以被某些事件覆盖。 创建事件监听器(按照教程)之后,我使用if语句解决了这个问题。

我正在使用的代码:

DataSnapshot dbSnapshot; // <-- the snapshot I need to use later

void Start(){
    StartListener();
    // Other stuff happens...
}

protected void StartListener() {
    dbRoot.ValueChanged += (
    object sender2, ValueChangedEventArgs e2) => {
        if (e2.DatabaseError != null) {
            Debug.LogError(e2.DatabaseError.Message);
            return;
        }
        Debug.Log("ValueChangedEventArgs");
        if (e2.Snapshot != null || e2.Snapshot.Value != null){
            if (dbSnapshot == null){
            //  This happens once, and prevents the dbSnapshot from being overwritten
                dbSnapshot = e2.Snapshot;
            }
        }
    };
}

这似乎可行,但我想知道是否可以在没有事件侦听器的情况下获取快照,或者至少可以找到一种更优雅的解决方案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

下面的示例说明我如何获得排行榜,这仅获得一个数据。

FirebaseDatabase.DefaultInstance
           .GetReference("Leaders").OrderByChild("Score")
           .GetValueAsync().ContinueWith(task =>
           {
               if (task.IsFaulted)
               {
                   Debug.LogError("Get faulted");
                   return;
               }
               if (task.Result != null && task.Result.ChildrenCount > 0)
               {
                   Debug.Log("Get data success!");
                   ...
               }
           });