切换到全息模式时,UWP背景音频不起作用

时间:2018-12-12 19:38:20

标签: c# uwp hololens background-audio

我对UWP很陌生。我正在测试器应用程序(2D)中设计的应用程序,该应用程序将启动全息应用程序(使用深层链接-LaunchUriAsync),然后播放一些音频。音频回放机制是通过后台任务完成的。我遵循了Microsoft的基本文档,但是在全息视图中,音频似乎无法播放。如果将全息应用程序替换为另一个2D UWP应用程序,我可以听到音频。

后台任务的代码段。

protected async override void OnBackgroundActivated(BackgroundActivatedEventArgs args)
{

    base.OnBackgroundActivated(args);

    IBackgroundTaskInstance taskInstance = args.TaskInstance;

    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Background activated Requested...");

    await Task.Delay(10000);
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    player.AutoPlay = true;
    SystemMediaTransportControls systemMediaTransportControls = player.SystemMediaTransportControls;
    systemMediaTransportControls.IsPlayEnabled = true;


    var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer();
    Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream stream = await synth.SynthesizeTextToStreamAsync("Play video");
    player.SetStreamSource(stream);
    player.Play(); // audio playback doesn't work in holographic mode

}

这是大多数代码。我也愿意分享整个项目。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

发现MediaPlayer.AudioCategory未设置为Media。这是限制音频以覆盖全息应用程序的游戏媒体流。

这解决了问题!