当我在本地计算机上进行开发时,$(window).width()返回〜1900px,当我将其推送到GitHub页面时,该值为〜1200px(即使它在同一浏览器窗口中) )。
到目前为止我尝试过的是: *我已经阅读并实现了有关style.scss和默认主题的各种技巧,但似乎没有影响。 *我还清除了应用程序缓存,进行了硬刷新 *使用提交消息来确保我正在寻找正确的版本。
这是一个单一的平面页面,因此理想情况下将其按原样呈现(没有Jekyll主题或其他内容)。
这是已发布的GitHub页面: https://greennomad424242.github.io/3d_data_viewer/?version=f13a77d
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结果证明我的原子实时服务器将代码(包括在下面)注入HTML,而开发代码中未显示该更改。
我不清楚为什么这会改变显示的窗口宽度,但这似乎是根本原因。
<!-- Code injected by live-server -->
<script type="text/javascript">
// <![CDATA[ <-- For SVG support
if ('WebSocket' in window) {
(function() {
function refreshCSS() {
var sheets = [].slice.call(document.getElementsByTagName("link"));
var head = document.getElementsByTagName("head")[0];
for (var i = 0; i < sheets.length; ++i) {
var elem = sheets[i];
head.removeChild(elem);
var rel = elem.rel;
if (elem.href && typeof rel != "string" || rel.length == 0 || rel.toLowerCase() == "stylesheet") {
var url = elem.href.replace(/(&|\?)_cacheOverride=\d+/, '');
elem.href = url + (url.indexOf('?') >= 0 ? '&' : '?') + '_cacheOverride=' + (new Date().valueOf());
}
head.appendChild(elem);
}
}
var protocol = window.location.protocol === 'http:' ? 'ws://' : 'wss://';
var address = protocol + window.location.host + window.location.pathname + '/ws';
var socket = new WebSocket(address);
socket.onmessage = function(msg) {
if (msg.data == 'reload') window.location.reload();
else if (msg.data == 'refreshcss') refreshCSS();
};
console.log('Live reload enabled.');
})();
}
// ]]>