考虑以下代码:
struct Fruit
{
Fruit() {}
virtual ~Fruit() {}
std::string name;
};
struct Banana : public Fruit
{
std::string color;
};
struct Pineapple : public Fruit
{
int weight;
};
这是我的main():
int main()
{
std::vector<std::unique_ptr<Fruit>> product;
product.push_back(std::unique_ptr<Banana>(new Banana)); //product[0] is a Banana
product.emplace_back(new Pineapple);
// I need to acess the "color" member of product[0]
std::unique_ptr<Banana> b = std::move(product[0]); // this doesn't work, why?
auto c = b->color;
}
在product[0]
中,我将一个unique_ptr存储到香蕉中,为什么不能将其分配给香蕉unique_ptr?
答案 0 :(得分:1)
您需要显式转换,因为第一个产品可以是任何水果...编译器不知道该水果是香蕉还是菠萝。
正如@IgorTandetnik所说,您可以这样做:
std::unique_ptr<Banana> b{static_cast<Banana*>(product[0].release())};
与release()
一起使用static_cast
。
注意:您不能退一步使用auto
作为b,因为编译器会选择struct Fruit
作为类型,以便为任何子类做准备。
答案 1 :(得分:1)
您不希望所有权转移,因此仅投射指针:
auto& banana = dynamic_cast<Banana&>(*product[0]);
auto c = b->color;
如果您确实确定dynamic_cast
确实是static_cast
,则可以用Fruit
代替 Banana
。
万一您错了,static_cast
会导致UB,而您可以使用dynamic_cast
检查有效性(强制类型转换为引用或空指针类型转换为指针)。