我正在尝试使用粒子发射器在游戏主菜单的后方产生雪景效果,但是粒子的生成速度太快了。
我有此代码:
var particles = this.add.particles('snow');
var emitter = particles.createEmitter({
speedY: { min: 15, max: 40 },
gravityY: 0,
scale: 0.2,
quantity: 1,
lifespan: { min: 28000, max: 30000 },
emitZone: { source: new Phaser.Geom.Line(-20, -100, 820, -100 )}
});
数量只是一个,所以我不知道该如何解决。可以改变粒子的生成速度吗?
我正在使用Phaser 3和街机物理。
答案 0 :(得分:2)
我认为您正在寻找的是frequency设置。
它不会完全改变生成速度,但是会改变流循环之间的时间。如果将frequency: 1000
添加到当前的发射器中,则每次可以为屏幕上的粒子提供8-10个粒子。您可以使用该号码,直到获得所需的流量为止。
答案 1 :(得分:0)
我通过这种方式实现了降雪效果,也许对您有帮助。它会随风飘动并旋转雪花。
this.emitter = snowParticles.createEmitter({
frame: [0, 1, 2, 3, 4, 5],
x: {min: 0, max: this.sys.game.canvas.width},
y: 0 ,
lifespan: {min: 20000, max: 60000},
speedY: 50,
gravityX: Math.ceil((Math.random() - 0.5) * 2) < 1 ? -10 : 10,
gravityY: 10,
minVelocityY: 10,
maxVelocityY: 30,
minVelocityX: 10,
maxVelocityX: 30,
quantity: 1,
scale: 0.4,
frequency: 1000,
blendMode: 'ADD',
rotate: { start: 0, end: 180 }
});