粒子产生太快-Phaser 3

时间:2018-12-12 10:55:08

标签: javascript phaser-framework game-development

我正在尝试使用粒子发射器在游戏主菜单的后方产生雪景效果,但是粒子的生成速度太快了。

我有此代码:

       var particles = this.add.particles('snow');

        var emitter = particles.createEmitter({
            speedY: { min: 15, max: 40 },
            gravityY: 0,
            scale: 0.2,
            quantity: 1,
            lifespan: { min: 28000, max: 30000 },
            emitZone: { source: new Phaser.Geom.Line(-20, -100, 820, -100 )}
       });

数量只是一个,所以我不知道该如何解决。可以改变粒子的生成速度吗?

我正在使用Phaser 3和街机物理。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为您正在寻找的是frequency设置。

它不会完全改变生成速度,但是会改变流循环之间的时间。如果将frequency: 1000添加到当前的发射器中,则每次可以为屏幕上的粒子提供8-10个粒子。您可以使用该号码,直到获得所需的流量为止。

答案 1 :(得分:0)

我通过这种方式实现了降雪效果,也许对您有帮助。它会随风飘动并旋转雪花。

this.emitter = snowParticles.createEmitter({
    frame: [0, 1, 2, 3, 4, 5],
    x: {min: 0, max: this.sys.game.canvas.width},
    y: 0 ,
    lifespan: {min: 20000, max: 60000},
    speedY: 50,
    gravityX: Math.ceil((Math.random() - 0.5) * 2) < 1 ? -10 : 10,
    gravityY: 10,
    minVelocityY: 10,
    maxVelocityY: 30,
    minVelocityX: 10,
    maxVelocityX: 30,
    quantity: 1,
    scale: 0.4,
    frequency: 1000,
    blendMode: 'ADD',
    rotate: { start: 0, end: 180 }
});

这是上载的实时示例:https://vajda.co.uk/demo/react/winter-landscape/