所以,基本上我正在使用像这样的代码。这是一个简单的窗口,您只能在编辑框内更改文本,然后按下一个按钮,该按钮将对函数进行回调(DoSomethingCallback(text))。
#include <windows.h>
#define ID_EDIT 1
#define ID_BUTTON 2
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HWND hwndEdit;
static HWND hwndButton;
static int len;
static TCHAR text[30];
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
hwndEdit = CreateWindow(TEXT("Edit"), NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,
50, 50, 150, 20, hwnd, (HMENU) ID_EDIT,
NULL, NULL);
hwndButton = CreateWindow(
TEXT("button"), TEXT("Set Title"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
50, 100, 80, 25,
hwnd, (HMENU) ID_BUTTON, NULL, NULL);
break;
case WM_COMMAND:
if (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) {
SetWindowText(hwnd, "Working...");
GetWindowText(hwndEdit, text, len);
DoSomethingCallback(text);
SetWindowText(hwnd, "Finished");
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
MSG msg ;
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpszClassName = TEXT( "Edit Control" );
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc ;
wc.hCursor = LoadCursor(0,IDC_ARROW);
RegisterClass(&wc);
CreateWindow( wc.lpszClassName, TEXT("Edit control"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
220, 220, 280, 200, 0, 0, hInstance, 0);
while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
问题在于,当运行该回调时,如果您尝试关闭或按下按钮,则窗口将显示为“无响应”,甚至会出现滞后现象。我理解为什么会发生这种情况,回调需要时间,接收循环不在那里检查用户的输入。我已经搜索了一种'修复'的方法,我找不到任何东西。我很确定这是愚蠢的,但我必须试着问。
一种显而易见的方法是进行更快速的回调。但还有另外一个像检查DoSomethingCallback()内部的用户输入,或者我必须使用多个线程?
抱歉这个令人困惑的问题。
答案 0 :(得分:2)
我会去打电话QueueUserWorkItem()来处理它。如果你的DoSomethingCallback()太长,那么当DoSomethingCallback()工作时,没有办法使你的窗口响应,因为只有一个线程来运行代码。祝你好运!
答案 1 :(得分:1)
如果可能,您可以在DoSomethingCallback
内定期处理消息队列,这将使UI保持响应。只要你可以运行原始的消息循环,即while( GetMessage(...
,但请确保禁用该按钮,这样用户不会再次点击...这将导致递归。
答案 2 :(得分:1)
您可以通过不时调用PeekMessage()来查看消息队列以说服窗口您仍然活着并且正在踢。这假设您可以在DoSomethingCallback()中执行此操作,即主线程不会完全挂起。将下面的循环视为伪代码,并利用您的想象力将其转换为您的需求。
void DoSomethingCallback()
{
// Loop that takes a long time
while (true) {
DoSomeStuff();
MSG msg;
PeekMessage(&msg, nil, 0, 0, PM_NOREMOVE);
if (ShouldBreak()) {
break;
}
}
}