我正在创建一个包含HTML,CSS和JavaScript(jQuery)的简单游戏。有一艘主船,所有的颗粒(子弹)都来自这里。他们每个人都只是div。然后,敌人的div在整个屏幕中随机出现。
我正在寻找一种有效的方法来测试每个粒子是否击中了特定的敌人。我有一些开始变得很好的东西,但是非常快速地陷入困境。我是js的新手,所以我的代码非常混乱,并且可能在许多其他方面效率低下。任何建议将不胜感激!
这是我的部分创建敌人和测试击中:
var createEnemy = function(){
var xRandom = Math.floor(Math.random() * (containerW-50));
var yRandom = Math.floor(Math.random() * (containerH-50));
var newEnemy = $('<div class="enemy"></div>');
$(newEnemy).css({'left':xRandom,'top':yRandom}).appendTo('#container').fadeTo(200, .7);
var hitTest = setInterval(function(){
var enemy = $(newEnemy);
var particle = $('.particle');
var enemyT = enemy.offset().top;
var enemyB = enemy.height()+enemyT;
var enemyL = enemy.offset().left;
var enemyR = enemy.width()+enemyL;
var particleT = particle.offset().top;
var particleB = particle.height();
var particleL = particle.offset().left;
var particleR = particle.width();
if(particleT >= enemyT-particleB && particleT <= enemyB && particleL >= enemyL-particleR && particleL <= enemyR){
enemy.hide();
var removeEnemy = setTimeout(function(){
newEnemy.remove();
clearInterval(hitTest, 0);
},500);
}
}, 20);
}
var enemyInt = setInterval(createEnemy, 1000);
这样的东西能在浏览器中顺利运行吗?我的代码是否只需要进行一些更改?您可能需要更多上下文:
编辑2012年12月12日: 删除游戏链接//不相关
注意:目前在Chrome和Safari中效果最佳。
编辑3/22/2011: 将敌人fadeOut()更改为hide(),以便您可以准确查看敌人何时消失(有时会延迟)。当你点击真正的敌人时,hitTest似乎只会触发,所以如果它通过,它就不会被触发。而且,我忘记了在hitTest上的clearInterval。这似乎大大提升了性能,但仍然不是那么好。
答案 0 :(得分:3)
如果您想获得最佳性能,请删除jQuery并使用原生JavaScript。
如果这不是一个选项,请分析最慢的部分并在那里使用原生DOM,例如
var newEnemy = $('<div class="enemy"></div>');
... ...变为
var newEnemy = document.createElement('div');
newEnemy.className = 'enemy';