我正在使用QVariant
来管理内部应用程序的项目设置。
为此,我使用嵌套的QVariantMap
递归包含QVariantMap
并保留实际值。
现在,我发现从树状结构中设置和删除节点非常麻烦。特别是当嵌套达到一定深度时。
部分问题是value<T>
返回的是副本而不是引用。 (我想知道为什么Qt缺少此功能?)
#include <QVariantMap>
#include <QDebug>
int main(int argc, char** args) {
QVariantMap map = { {"A", QVariantMap{ {"B",5.} }} };
{
// Change value
auto nested = map["A"].value<QVariantMap>();
nested["B"] = 6;
map["A"] = nested;
qDebug() << map;
// What it should be
// map["A"]["B"] = 5;
}
{
// Remove value
auto nested = map["A"].value<QVariantMap>();
nested.remove("B");
map["A"] = nested;
qDebug() << map;
// What it should be
// map["A"].remove("B");
}
}
直接设置和删除值并使我的函数成为单一函数的最简单方法是什么?性能并不重要,但是易用性绝对是我的问题。
答案 0 :(得分:0)
经过一番思考,我想到了使用一条通往我想要的价值的道路的想法。此路径应该是唯一的。
以下代码以递归方式找到该值并将其删除。更改值应该非常相似。我不确定是否有更简单的方法。
bool remove(QVariantMap& map, const QString& path, QString sep = ".") {
auto elems = path.split(sep);
if (elems.size() > 1) {
if (!map.contains(elems.first())) return false;
auto tmp = elems;
tmp.pop_front();
auto childMap = map[elems.first()].value<QVariantMap>();
bool ret = remove(childMap, tmp.join("."));
if (!ret) return false;
map[elems.first()] = childMap;
return true;
}
else if (elems.size() == 1) {
return map.remove(elems[0]) >= 1;
}
else {
return false;
}
}
备注
如果有大量数据,则不应该使用此解决方案,因为有大量的地图复制。