我正在尝试构建一个应用程序,该应用程序可以检测两次或更多次相同的图像,并将这些检测到的图像添加到数组中,以便稍后对其进行处理。
我将我的图像和尺寸添加到Assets.xassets的AR Resources文件夹中。图像被识别,效果很好。但是,当我想扫描同一张图像两次时,它只能识别一张图像。
我在互联网上找不到有关此问题的任何特定文档。我还怀疑ARKit无法实现这一点,我可能需要使用机器学习模型。
如果任何人遇到此问题,并且有没有CoreML和Vision的解决方案,将不胜感激。否则,我将尝试使其与视觉和CoreML一起使用。
下面是用于识别图像并在其上方投放透明平面的代码。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
let referenceImage = imageAnchor.referenceImage
let imageName = referenceImage.name ?? "no name"
print("Image Anchor: ", imageAnchor)
let plane = SCNPlane(width: referenceImage.physicalSize.width, height: referenceImage.physicalSize.height)
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.opacity = 0.20
planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
node.addChildNode(planeNode)
detectedImages.append(imageAnchor)
DispatchQueue.main.async {
self.label.text = "Image detected: \"\(imageName)\""
}
}
答案 0 :(得分:0)
您发布的代码无法识别任何内容,当ARKit已经为锚添加默认节点时调用该代码,该默认节点是为可识别图像添加的,实际上仅发生一次。为了避免这种限制,请遵循手册-
考虑何时允许检测每个图像以触发(或重复)AR交互。 ARKit会针对会话配置的detectionImages数组中的每个参考图像,仅一次将图像锚点添加到会话中。如果您的AR体验在检测到图像时将虚拟内容添加到场景,则默认情况下,该操作只会发生一次。要允许用户在不重新启动应用程序的情况下再次体验该内容,请调用会话的remove(anchor :)方法以删除相应的ARImageAnchor。移除锚点后,ARKit会在下次检测到图像时添加新的锚点。
https://developer.apple.com/documentation/arkit/recognizing_images_in_an_ar_experience
答案 1 :(得分:0)
是的,有可能。 您需要添加一个额外的变量来存储先前检测到的图像,然后将其与当前图像进行比较。 如果它们不匹配,它将用新图像替换先前检测到的图像信息。这样,如果您有一个以上的图像,则可以继续查看另一个图像,并且始终显示内容。
last detected Image storage
var lastImageAnchor: ARAnchor!
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
if self.lastImageAnchor != nil && self.lastImageAnchor != imageAnchor {
self.sceneView.session.remove(anchor: self.lastImageAnchor)
}
let referenceImage = imageAnchor.referenceImage
let imageName = referenceImage.name ?? "no name"
... (insert the rest of your code here)...
}
self.lastImageAnchor = imageAnchor
}
这应该有效。