我在text / html JTextPane中集成图像时遇到问题。 JTextPane用以下文本初始化:
var bpm = 60; // Beats per minute
var div = 4; // "4/4 division" (the pattern length)
var s = 0;
var tickTimeout = null;
var loop = [{
name: "kick", // it's a sound/file name
pattern: [1, 0, 0, 0], // can be expressed using 0 and 1
volume: 1 // volume goes from 0.0 to 1.0, remember?
},{
name: "snare",
pattern: [0, 1, 0, 1],
volume: 1
},{
name: "hihat",
pattern: [1, 1, 1, 1],
volume: 1
}];
// Preload sounds
loop.map(function(obj){
obj.audio = new Audio("../audio/drumset-rock/"+ obj.name +".mp3");
obj.audio.volume = obj.volume;
});
// Play tick
function play(){
var names = ""; // Demo only
loop.forEach(function(obj) {
if (obj.pattern[s]) {
obj.audio.play(); // Play sound if in pattern
names += " "+ obj.name // Demo only
}
});
console.log(s +': '+ names); // Demo only
s = ++s % div; // Increment and loopback
tickTimeout = setTimeout(play, 1000 * 60 / bpm); // Next tick at bpm
}
function stop() {
clearTimeout(tickTimeout);
}
play(); // Start loop
// stop(); // Use to immediately stop drum machine
我插入以下文字:
<html>
<head>
<style type="text/css">
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
以这种方式插入的所有文本都可以正确显示,但是当我尝试插入具有以下内容的base64编码的图像时:
kit.insertHTML(doc, doc.getLength(), "<b>" + string + "</b><br>" , 0, 0, HTML.Tag.B);
我只有一个占位符图像。尝试使用正常的源路径时,它可以工作。但是,在线获取base64代码并使用它也得到了一个占位符图像,而完全相同的代码在w3school.com的HTML tryit编辑器上起作用。
答案 0 :(得分:4)
当JTextPane
看到<img>
标签时,它将检查图像是否在缓存中,如果不存在,它将尝试从URL中读取图像。 JTextPane
使用的html库不支持<img>
标签中的base64编码图像数据,因此我们将需要采用其他方式。
事实证明,我们可以手动将图像添加到图像缓存中。可以利用它来选择一些其他无效的网址并为其分配图片。
让我们将图像添加到缓存中并在JTextPane
中显示!
首先,您要将图像转换为BufferedImage
。这可以使用ImageIO
类来完成。
byte[] imgBytes = decodeBase64(base64Code);
BufferedImage img = ImageIO.read(new ByteArrayInputStream(imgBytes));
请注意,这里我们需要原始图像字节,而不是base64编码。如果您正在从文件中读取图像,则可以将File
传递给read
函数,而不是输入流。
现在我们将图像作为BufferedImage
,我们可以编写一个将其添加到缓存的函数。
@SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
public static String saveImageToCache(JTextPane pane, BufferedImage img, String name) throws MalformedURLException {
Dictionary cache = (Dictionary) pane.getDocument().getProperty("imageCache");
if (cache == null) {
// No cache exists, so create a new one.
cache = new Hashtable();
pane.getDocument().putProperty("imageCache", cache);
}
String url = "http:\\buffered/" + name;
cache.put(new URL(url), img);
return url;
}
请注意,我取消了有关Dictionary
和Hashtable
上的类型参数的一些警告。通常应该避免这种情况,但是在这种情况下,我们以一种可以抑制警告的方式来处理Swing废话。
此方法本质上会选择一些无效的URL并将图像存储在该URL。
注意name
参数。这将是url的一部分,如果您尝试使用与先前图像相同的名称将图像存储到缓存中,它将替换先前的图像。避免使用该名称作为疯狂字符,因为new Url(url)
如果不是有效的网址,则可能会抛出MalformedURLException
。
我们现在可以将其与JTextPane
一起使用。
BufferedImage img = ...;
JTextPane pane = new JTextPane();
pane.setContentType("text/html");
String url = saveImageToCache(pane, img, "image1");
pane.setText("<html><body><img src=\"" + url + "\"></body></html>");
JFrame frame = new JFrame("image test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(pane);
frame.setSize(img.getWidth(), img.getHeight());
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
请注意,在将图像添加到缓存之前,您必须先调用setContentType
,因为该方法会清除缓存。此外,重要的是在调用setText
之前将图像添加到缓存中,以确保在摆动需要之前添加图像。
如果通过使用具有先前已知名称的saveImageToCache
更改了缓存中的图像,则需要以某种方式更新JTextPane
,例如调用setText
。
如果有很多图像,可能需要在不再需要它们时将它们从缓存中删除,以避免过多的内存使用。一种方法是将以下函数定义为一个函数,该函数将从缓存中删除图像。
@SuppressWarnings({ "rawtypes" })
public static void removeImageFromCache(JTextPane pane, String name) throws MalformedURLException {
Dictionary cache = (Dictionary) pane.getDocument().getProperty("imageCache");
if (cache == null) {
// There is no cache, so the image is not in the cache.
return;
}
String url = "http:\\buffered/" + name;
cache.remove(new URL(url));
}
您还可以通过调用setContentType
或用新对象替换JTextPane
来清除缓存。这是因为缓存存储在JTextPane
中。