多个定义的符号C ++错误

时间:2011-03-20 18:13:48

标签: c++ linker symbols

我认为ifndef something #define something body #endif解决了这个错误,所以我不确定为什么会这样。

//Library.h
#ifndef __LIBRARY__
#define __LIBRARY__

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdarg>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <cstdlib>

//file includes
#include "Globals.h"

using namespace std;

#endif //__LIBRARY__

-

//globals.h
//global variables
#ifndef __GLOBAL__
#define __GLOBAL__

#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>

//prototypes
bool Poglathon(std::vector<std::string>& text);
void NPCTalk(std::string const& speaker,std::vector<std::string> const& text);
void wait(double seconds);

//player stats
std::string name;
double str;     //strength
double wis;     //wisdom
double ref;     //reflex
double hp;      //health points
double i;       //initiative
double inte;    //intelligence
double c;       //courage
int gold;       //gold
int xp;         //experience
int ap;         //armour points
int wd;         //weapon damage
int lvl;        //level
int sp;         //skill points

#endif //__GLOBAL__

然后还有另外两个包含“Library.h”的cpp文件。

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

问题是在你的globals.h头文件中,你声明了一组默认具有外部链接的变量:即所有全局变量!

当您在头文件中对函数进行原型化时,您声明一个函数,但不是定义它。拥有相同函数的多个声明是完全合法的,这就是为什么如果几个不同的文件都#include相同的标题并声明相同的函数,那就完全没问题了。另一方面,如果头文件中有全局变量,则定义这些变量。变量只能在C ++中定义一次(这称为单定义规则),如果多个文件定义相同的变量或函数,则会导致链接器错误,因为链接器不知道哪个要使用的版本。顺便说一下,这就是你没有#include .cpp文件的原因,因为如果你这样做,你就会多次定义该标题导出的所有函数。

要解决此问题,请在标题中使用extern关键字将这些变量 definitions 更改为变量声明

//player stats
extern std::string name;
extern double str;     //strength
extern double wis;     //wisdom
extern double ref;     //reflex
extern double hp;      //health points
extern double i;       //initiative
extern double inte;    //intelligence
extern double c;       //courage
extern int gold;       //gold
extern int xp;         //experience
extern     extern int ap;         //armour points
extern int wd;         //weapon damage
extern int lvl;        //level
extern int sp;         //skill points

这将允许任意数量的文件到#include这个标题,因为它们都没有实际定义变量;他们只是声明变量将存在于某个地方。然后,您应该创建一个新的.cpp文件,可能是globals.cpp,它实际上定义了变量:

#include "globals.h"

std::string name;
double str;     //strength
double wis;     //wisdom
double ref;     //reflex
double hp;      //health points
double i;       //initiative
double inte;    //intelligence
double c;       //courage
int gold;       //gold
int xp;         //experience
int ap;         //armour points
int wd;         //weapon damage
int lvl;        //level
int sp;         //skill points

这些是变量的实际定义,因为它们只存在于一个地方(globals.cpp),所以不会再出现链接器错误。

希望这有帮助!

答案 1 :(得分:3)

您的C ++代码存在许多问题

  • 永远不要直接在触发多个符号的标题中声明全局变量,因为它们将出现在每个编译单元中(使用它们的~cpp文件)一个解决方案是将它们设为extern但我会敦促你使用改为使用这些参数的类或结构。

除此之外:

  • 永远不要在全局范围内的头文件中使用“使用命名空间xxx”。您将强制所有使用标头的人在全局命名空间中提取符号。
  • 它不遵循C ++语义,看起来更像C(我真的将所有玩家统计数据包装在一个同名的类中!)