我试图将.wav
文件作为资源添加到我的C ++游戏中,并在运行时进行播放。这是我的主类中的代码:
PlaySound(IDR_WAVE1, GetModuleHandle(NULL), SND_FILENAME);
我的resource.h
文件:
#define IDR_WAVE1 104
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 105
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
还有我的.rc
文件:
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "winres.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// English (United States) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE
BEGIN
"#include ""winres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
#endif // English (United States) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// English (Australia) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENA)
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_AUS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// WAVE
//
IDR_WAVE1 WAVE "C:\\Users\\zjf\\Desktop\\phil.wav"
#endif // English (Australia) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
问题是,尝试从资源中播放此文件时,我总是收到错误消息。
int类型的参数与lpcwstr类型的参数不兼容
我添加了resource.h
标头,并尝试在其中添加引号
PlaySound(IDR_WAVE1, GetModuleHandle(NULL), SND_FILENAME);
所以最终会是:
PlaySound("IDR_WAVE1", GetModuleHandle(NULL), SND_FILENAME);
但是,这只会使Windows计算机发出一次哔声。
我将不胜感激,因为我从未使用过资源文件。
答案 0 :(得分:1)
代替:
<mat-card *ngFor="let item of data; let i = index">
</mat-card>
更改为:
<div class="container">
<mat-card *ngFor="let item of data; let i = index" #panel [ngClass]="{expanded: expanded[i]}" [class.mat-elevation-z8]="expanded[i]">
<div class="header">
Some content here
<div class="toggle">
<button mat-icon-button>
<mat-icon *ngIf="!expanded[i]" (click)="expanded[i]=!expanded[i]">
edit
</mat-icon>
<mat-icon *ngIf="expanded[i]" (click)="expanded[i]=!expanded[i]">cancel</mat-icon>
</button>
</div>
</div>
<div class="body" *ngIf="expanded[item]">
Some content here
</div>
</mat-card>
</div>