我正在尝试定义一个struct变量,并在以下示例中通过类使用。我只想分配一次结构变量,而不是在每个函数中都进行获取/设置。
global.h
struct structPort{
unsigned int portno;
unsigned int timeleft;
int dummy;
};
extern structPort mainPort; // this one is wanted to be used through classes
class1.h
#include "global.h"
class class1{
structPort classPort; // just wanted to deal with this inside class
public:
init(structPort &_prt);
changeDummy();
}
class1.cpp
void class1::init(port &_prt){
classPort = _prt;
}
void class1::changeDummy(){
classPort.dummy = 20;
cout << classPort.dummy << endl;
}
main.cpp
#include "global.h"
#include "class1.h"
structPort mainPort;
class1 mainClass;
main(){
mainPort.portno = 1;
mainPort.dummy = 10;
cout << mainPort.dummy << endl;
// this gives 10 - OK//
mainClass.init(mainPort);
mainClass.changeDummy();
// this gives 20 - OK//
// reaching from the main again gives 10 - NOT OK
// what i expected to see is 20
cout << mainPort.dummy << endl;
}
我认为我找不到引用和指针的正确组合。
答案 0 :(得分:0)
您正在复制传入的structport,而不是存储对其的引用(无论如何,这里的指针更合适)。在您的class1
定义中,有以下一行:
structPort classPort; // just wanted to deal with this inside class
请注意,这不是引用或指针,而只是一个值,因此这意味着在执行此操作时应使用init:
void class1::init(port &_prt){
classPort = _prt; // This copies prt to classPort, not a reference to it
}
它将prt
中当前的值复制到classPort
,然后在class1::changeDummy
中对其进行修改时,它仅更改mainClass
中的副本,而不更改全局对象。 / p>
为了实现您的目标,您需要按以下步骤更改 class1.h 中class
的定义:
class class1{
structPort* classPort;
public:
init(structPort* _prt);
changeDummy();
};
,在 class1.cpp 文件中对structPort*
进行了相应的更改,记住它已从classPort->dummy = 20;
更改为classPort.dummy = 20;
。然后在您的main.cpp
文件中:
mainClass.init(&mainPort);
mainClass.changeDummy();
但是,您确实需要注意代码中的原始指针,并研究智能指针以用于将来的工作。