假设我们有一个类层次结构,我们有一个通用的Animal
类,它有几个直接从它继承的类(例如Dog
,Cat
,Horse
等等。)。
在此继承层次结构上使用模板时,使用SomeTemplateClass<Animal>
然后将Dogs and Cats and Horses推入此模板化对象是否合法?
例如,假设我们有一个模板Stack
类,我们想要托管各种动物。我可以简单地说明Stack<Animal> s; Dog d; s.push(d); Cat c; s.push(c);
答案 0 :(得分:5)
如果是,请回答您的问题。但您可以使用SomeTemplateClass<Animal*>
并将派生类对象的指针传递给它。
例如,如果你有一个模板化的Stack类,你想要托管各种动物。您可以简单地执行以下操作:
Stack<Animal*> s;
Dog d;
s.push(&d);
Cat c;
s.push(&c)
答案 1 :(得分:3)
不,你必须使用指针,即Stack<Animal*>
(或某种智能指针)。原因是Dog
,Cat
,Horse
等不一定是相同的大小,因为它们可能会添加成员变量。
容器可能会分配足够大的空间来存储Animal
。如果Dog
大于Dog
,则容器将尝试复制构造{{1}},该{{1}}在太小的空间中被推入其中,可能导致内存损坏。
答案 2 :(得分:0)
否Stack<Animal>
和Stack<Dog>
是完全不同的类。
您甚至无法在Stack<Animal>
和Stack<const Animal>
之间进行投射。
编辑:但正如@Mihran指出的那样,您可以尝试使用Stack<Animal* >
代替Stack<Animal>
答案 3 :(得分:0)
这取决于模板对传递类型的用处。如果您指的是标准容器(例如std::vector
,std::map
等),那么答案就是否定。 std::vector<Animal>
和std::vector<Dog>
之间没有任何关系,即使你的班级等级中的狗来自动物。
你不能在Dog
中放置std::vector<Animal>
... C ++使用复制语义,你会在所谓的“slicing”中发出意味着你的Dog
实例将丢失任何不存在于基础Animal
类中的成员。
然而,一般来说,模板很可能以不同的方式使用该类型,因此允许接受派生类的实例。例如,在以下代码中,模板MethodCaller
可以使用类型实例化,但使用派生类型的实例并正确处理后期绑定调度。这是可能的,因为MethodCaller
实例仅包含引用,并且不会复制该对象。
#include <stdio.h>
template<typename T>
struct MethodCaller
{
T& t;
void (T::*method)();
MethodCaller(T& t, void (T::*method)())
: t(t), method(method)
{}
void operator()() { (t.*method)(); }
};
struct Animal { virtual void talk() = 0; };
struct Dog : Animal { virtual void talk() { printf("Bark\n"); } };
struct Cat : Animal { virtual void talk() { printf("Meow\n"); } };
struct Crocodile : Animal { virtual void talk() { printf("??\n"); } };
void makenoise(Animal *a)
{
MethodCaller<Animal> noise(*a, &Animal::talk);
noise(); noise(); noise();
}
int main()
{
Dog doggie;
Cat kitten;
Crocodile cocco;
makenoise(&doggie);
makenoise(&kitten);
makenoise(&cocco);
}
也可以根据需要实现Stack
课程。
#include <vector>
template<typename T>
struct Stack
{
std::vector<T *> content;
~Stack()
{
for (int i=0,n=content.size(); i<n; i++)
delete content[i];
}
template<class S>
void push(const S& s)
{
content.push_back(new S(s));
}
template<class S>
S pop()
{
S result(dynamic_cast<S&>(*content.back()));
content.pop_back();
return result;
}
private:
// Taboo
Stack(const Stack&);
Stack& operator=(const Stack&);
};
int main()
{
Dog doggie;
Cat kitten;
Crocodile cocco;
Stack<Animal> s;
s.push(doggie);
s.push(kitten);
s.push(cocco);
Crocodile cocco2 = s.pop<Crocodile>();
Cat kitten2 = s.pop<Cat>();
Dog doggie2 = s.pop<Dog>();
}
请注意,在实现中,我使用std::vector
将指针保留给动物,从而避免切片问题。我一直在使用模板方法来接受推送调用中的派生类型。
另请注意,当弹出动物时,你必须提供什么是类,如果它是错误的(例如,当堆栈中的顶部元素是Crocodile
时弹出Dog
),你将在运行时获得bad_cast
异常。