我正在尝试使用变量参数列表轻松地在基于文本的RPG对话中制作NPC。有这么多的错误,我甚至不打算发布它们 - 我收集我使用这个错误你不需要输出。 如果你这样做,我当然会发布它。
以下是您需要的两个文件:
//Globals.h
#ifndef _GLOBALS_
#define _GLOBALS_
//global variables
#include "Library.h"
//prototypes
bool Poglathon();
void NPCTalk(string speaker,string text,...);
//functions
void NPCTalk(string speaker,string text,...){
va_list list;
va_start(list,text);
while(true){
string t = va_arg(list,string);
if (t.compare("")==0)
break;
cout << speaker << ": "<< t << endl << endl;
system("PAUSE");
}
}
#endif
另一个:
//Library.h
#ifndef _LIBRARY_H_
#define _LIBRARY_H_
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Globals.h"
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdarg>
#endif
答案 0 :(得分:3)
字符串向量怎么样?
#include <vector>
#include <string>
void NPCTalk(std::string const& speaker, std::vector<std::string> const& text)
{
for (std::vector<std::string>::const_iterator it = text.begin();
it != text.end(); ++it)
{
std::cout << speaker << ": " << *it << std::endl;
}
}