我定义了3个结构和2个类型
type OnMoveEvent = fn(Board) -> ();
type OnGameOverEvent = fn(Player) -> ();
#[wasm_bindgen]
pub struct Game {
on_move: OnMoveEvent,
on_game_over: OnGameOverEvent,
board: Board,
}
#[wasm_bindgen]
pub struct Board {/* ... */}
#[wasm_bindgen]
pub struct Player {/* ... */}
所有3个结构均为wasm_bindgen
,并且类型不能标记为wasm_bindgen
。但是类型只是接受结构并返回void
当我将wasm_bindgen
添加到Game
impl
时,出现以下错误
--> src/game.rs:16:1
|
16 | #[wasm_bindgen]
| ^^^^^^^^^^^^^^^ the trait `wasm_bindgen::convert::traits::FromWasmAbi` is not implemented for `fn(board::Board)`
这是因为new
具有以下签名
pub fn new(on_move: OnMoveEvent, on_game_over: OnGameOverEvent) -> Game
在我看来,转换类型应该很简单,因为它们是接受wasm_bindgen
结构的函数,但事实并非如此
这是错误还是我错过了什么?
完整代码is here。
答案 0 :(得分:0)
经过一些研究后将回答我自己的问题:
因为我试图将某些功能从JS传递给Rust,所以不能保证这些功能具有一定的签名。
相反,js-sys
板条箱提供了一种Receiving JavaScript Closures in Exported Rust Functions的方式
我将代码更改为以下内容:
#[wasm_bindgen]
pub struct Game {
board: Board,
on_cpu_move: js_sys::Function,
on_game_over: js_sys::Function,
}
和new
签名如下:
pub fn new(on_move: js_sys::Function, on_game_over: js_sys::Function) -> Game {
然后,我需要调用JS
使用者要提供的回调,如下所示:
...
let state = self.board.state();
let this = JsValue::NULL;
if state.game_over {
let _ = self.on_game_over.call0(&this);
} else {
let board = JsValue::from(self.board);
let _ = self.on_cpu_move.call1(&this, &board);
}
...
JS
消费者必须确保他们提供正确的类型。
希望有人发现它有用。