我有一个设置在实体上的组件,应在发生mousedown事件时旋转它:
AFRAME.registerComponent('spin', {
init: function () {
var self = this;
this.mouse_down = false;
// assuming only one controller for now
this.laser = document.querySelectorAll('.laser-controls')[0];
this.el.addEventListener('mousedown', function (e) {
self.mouse_down = true;
});
this.el.addEventListener('mouseup', function (e) {
self.mouse_down = false;
});
},
tick: function() {
if (this.mouse_down) {
var el = this.el;
var rotationTmp = this.rotationTmp = this.rotationTmp || {x: 0, y: 0, z: 0};
var rotation = el.getAttribute('rotation');
rotationTmp.y = (this.laser.object3D.getWorldRotation()._y / (Math.PI / 180));
el.setAttribute('rotation', rotationTmp);
}
}
});
但是它不能正常旋转(在Gear VR中进行了测试)。我想要的是:按住任何控制器按钮并旋转实体,直到释放控制器按钮。谢谢!
答案 0 :(得分:0)
假定正确触发并捕获了激光控制事件(未提供上下文)。直接修改object3D:
el.object3D.rotation.y = this.laser.object3D.rotation.y;
该问题需要有关not rotating properly
含义的其他信息。请注意,如果您依靠控制器旋转,则实体将停止相交并且mouseup
会过早触发。
最好依赖不依赖于raycaster的按钮释放:
// Enables rotation when entity is clicked on
this.el.addEventListener('mousedown', function (e) {
self.rotate = true;
});
// Releases entity
this.laser.addEventListener('triggerup', function (e) {
self.rotate = false;
});
还要注意,场景中有两个laser-controls
实体(左右手)。 GearVR具有单个控制器,将仅主动跟踪其中一个实体。对应于已配置的习惯。
尝试执行this.laser = document.querySelectorAll('.laser-controls')[1]
来访问右手。可能是在GearVR中配置的那个
通过this.laser = document.querySelectorAll('.laser-controls')[0]
,您正在访问左侧控制器。这就是为什么您看不到任何旋转的原因。
更通用的解决方案是检查实体是否具有关联的控制器:
var hasActiveController = document.querySelectorAll('.laser-controls')[0].components['tracked-controls'];