我正在用LibGDX在Android Studio中创建一个游戏,但遇到了一些问题。我的游戏有4个阶段,每个阶段具有相应的级别(阶段1具有1个级别,阶段2具有2个级别,阶段3具有3个级别,依此类推)。当我在Desktop Launcher上运行游戏时,它运行顺利。当我在Oneplus 5,Oneplus 5T和Redmi 4等智能手机上运行它时,当主要角色在3或4级被杀死时,游戏崩溃并发出致命信号。但是,当我在Oneplus 6上运行它时,它在其他手机上崩溃时并没有在同一位置崩溃。清除手机(OP5,OP5T,Redmi 4)的缓存后,它们运行平稳。我想这与内存管理有关。下面是logcat。有人可以帮我解决这个问题吗?预先感谢.``