我正在为桌面设备和移动设备开发应用程序,并希望为每个版本使用相同的代码库。
我想在我的某些显示对象上使用cacheAsBitmapMatrix
,但cacheAsBitmapMatrix
如果它包含在具有 mobileDevice 以外的设备配置文件的AIR应用程序中,则会引发错误或 extendedMobileDevice
类似以下内容将是理想的:
if (cacheAsBitmapMatrix.isSupported)
myDisplayObject.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();
使用try / catch更新:
try {myDisplayObject.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();}
catch(error:Error) {}
finally {myDisplayObject.cacheAsBitmap = true;}
更新
除电视配置文件外,这应该可以区分移动和桌面:
//Resoslve Profile
if (Capabilities.os.indexOf("Windows") > -1 || Capabilities.os.indexOf("Mac") > -1 || Capabilities.os.indexOf("Linux") > -1)
trace("Desktop Profile");
else
trace("Mobile Profile");
更新2:
这似乎是最简单的方法,也许在运行时确定配置文件的最常用方法是调用:
NativeWindow.isSupported;
来自flash.display.NativeWindow文档:
AIR配置文件支持:此功能是 支持所有桌面操作 系统,但不受支持 移动设备或AIR for TV设备。 您可以在运行时测试支持 在桌面设备上使用 NativeWindow.isSupported属性。看到 AIR Profile支持更多 有关API支持的信息 跨多个配置文件。
更新3:
在BlackBerry PlayBook模拟器上测试时,支持NativeWindow。我没有在设备上对此进行测试,以确定它是否仅在模拟器上得到支持。我已经开始使用以下内容来确定移动和桌面配置文件之间的区别:
if (
(Capabilities.os.toLowerCase().indexOf("mac") == -1) &&
(Capabilities.os.toLowerCase().indexOf("windows") == -1) &&
(Capabilities.os.toLowerCase().indexOf("linux") == -1)
)
deviceIsMobile = true;
答案 0 :(得分:2)
此document指定不同配置文件的设备功能。由于cacheAsBitmapMatrix
没有列出可用性获取器,因此您需要自己检查一次。使用try / catch块一定很容易。
修改:我会尝试说明“一次检查”中的含义:
public class Capabilities2
{
private static var cacheAsBitmapMatrixChecked:Boolean;
private static var cacheAsBitmapMatrixStatus:Boolean;
public static function get cacheAsBitmapMatrixIsSupported():Boolean
{
if (cacheAsBitmapMatrixChecked) return cacheAsBitmapMatrixStatus;
var test:Sprite = new Sprite();
try
{
text.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();
cacheAsBitmapMatrixStatus = true;
}
catch (error:Error)
{
cacheAsBitmapMatrixStatus = false;
}
cacheAsBitmapMatrixChecked = true;
return cacheAsBitmapMatrixStatus;
}
}
获取当前个人资料可能是更清洁的解决方案,但我不知道该怎么做。另一个“想法”:使用上面的文档,测试功能并从结果中推断出配置文件,例如在Einstein riddle中:)
答案 1 :(得分:-2)
对于运行时检查您的应用程序是在移动设备上还是在Web上,您还可以使用“Capabilities.playerType”
if (Capabilities.playerType == "Desktop") {
trace ("running on mobile");
}
else {
trace ("running on web");
}