在仅使用骨架流的单个PC上使用多个kinect xbox v1传感器时,我真的需要将它们连接到不同的USB控制器吗?

时间:2018-12-07 15:24:49

标签: c# windows kinect kinect-sdk

因此,我仅使用骨架流进行骨架跟踪,不需要颜色流或深度流,甚至没有在代码中启用它们(C#WPF应用程序将kinect给定的坐标发送给Unity)。 / p>

现在,我将2个kinect xbox v1传感器连接到仅带有1个USB控制器的一台PC上(我想!请检查下图),它似乎可以很好地用于骨骼跟踪。我什至有3个kinect xbox v1传感器连接到了这台PC,但没有任何问题。仅当我为单个kinect传感器使用多条USB 2.0延长线时,我才遇到问题。当我切换到每个kinect只使用1条USB 2.0延长线时,效果很好。

Microsoft(当他们仍然关心kinect以及如何使用它们时)建议我们将它们连接到单独的USB控制器中,但我想知道是否有人怀疑除了我以外的其他人,并且将它们连接到USB是否是可靠的解决方案?单个USB控制器。

我什至不知道如何测试它,我知道它现在可以工作,但是我如何知道它是否确实可靠并且可以继续工作呢?有什么方法可以跟踪USB控制器使用了多少带宽,以及距离不足有多近?

Device manager allegedly showing that I have only 1 USB controller, I'm using 'Devices by connection' view in the device manager

我不知道为什么设备管理器中没有第二个“ Kinect for Windows Device”。

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