嗨,这是我SearchTree类中的代码。 Node *是一种结构,其中m_info类型为int,m_left(按信息表示较小的节点)和m_right(按信息表示较大的节点)
void SearchTree::insert(const int &x) {
Node* tempo = m_root;
while (tempo != nullptr) {
if (tempo->m_info >= x) {
tempo = tempo->m_left;
} else {
tempo = tempo->m_right;
}
}
tempo = new Node(x);
}
我正在尝试在树中插入一个新节点。 但是看起来我在内存管理中缺少一些东西。 速度是指向新节点的指针,但是它与m_root没有关系。 我在这里很困惑。我真的很喜欢c ++的强大功能,但它改变了我的逻辑。
我在这里想念什么?
答案 0 :(得分:4)
您继续前进tempo
,直到它等于nullptr
。此时,您已经离开了树,您手中只有空虚的指针。请注意,特别是该程序无法确定您最后一次访问的导致tempo
变成null
的节点。
相反,您需要做的是提前一个步骤 :虽然tempo
仍指向一个节点,但是下一步将使其指向null
。现在您手中的树仍然有效,可以将新分配的节点附加到树上。
答案 1 :(得分:1)
不能仅以速度保存指针。速度是您在树中当前位置的副本。您必须将其分配给实际变量。
我对这个问题的解决方案是在迭代之前检查child是否为nullptr
void SearchTree::insert(const int &x) {
if (!m_root) {
m_root = new Node(x);
return;
}
Node* tempo = m_root;
while (true) {
if (tempo->m_info >= x) {
if (!tempo->m_left) {
tempo->m_left = new Node(x);
return;
}
tempo = tempo->m_left;
} else {
if (!tempo->m_right) {
tempo->m_right = new Node(x);
return;
}
tempo = tempo->m_right;
}
}
}
此外,您应该使用智能指针而不是原始指针。
另一种解决方案是使用指针指向指针。我没有测试,但是您可以尝试
void SearchTree::insert(const int &x) {
Node** tempo = &m_root;
while (*tempo) {
if ((*tempo)->m_info >= x) {
tempo = &(*tempo)->m_left;
} else {
tempo = &(*tempo)->m_right;
}
}
*tempo = new Node(x);
}
在此图像中您可以看到。如果您使用Node* tempo = m_root
,则tempo
将包含m_root
中值的副本。如果更改tempo
,则m_root
保持不变。
如果您使用Node** tempo = &m_root
,则tempo
指向m_root
的指针。您可以通过m_root
来更改tempo
。