我使用以下代码设置了场景的背景:
var texture = new THREE.TextureLoader().load( "res/skybox/bg.jpg" );
texture.anisotropy = 4;
this.scene.background = texture;
然后设置ClipPlane:
localClipPlane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( -1, 0, 0 ), 0 );
renderer.clippingPlanes = localClipPlane ;
但是,在手术过程中,发现ClipPlane会切断背景。
此问题的原因是什么以及如何避免它。 谢谢。