我只是学习用C ++编写Windows程序并使用Dev-C ++ IDE。我正在尝试编译的第一个程序是来自MSDN站点的以下示例:
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
// Create the window.
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
// Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
);
if (hwnd == NULL)
{
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// Run the message loop.
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
但是当我尝试编译它时,我收到以下错误:
C:\ Dev-Cpp \ lib / libmingw32.a(main.o)(。text + 0x106):main.c:未定义引用`WinMain @ 16'
答案 0 :(得分:2)
看起来mingw
运行时没有为Unicode支持正确配置,因为您提供了Unicode wWinMain
并且它正在寻找ANSI版本。
您可以切换到与Unicode无关的编程(定义{{1}}并使用_tWinMain
代替LPTSTR
,也可以使用LPWSTR
代替_T("string")
。
为此,您还必须L"string"
。
答案 1 :(得分:0)
答案 2 :(得分:-1)
你写了“WINAPI wWinMain”。删除额外的w。它应该是“WINAPI WinMain”