我以前做过显式专业化,我只是想不通为什么它不起作用:
StringUtils.hpp
#ifndef AYC_STRINGUTILS_HPP
#define AYC_STRINGUTILS_HPP
#include <string>
class StringUtils {
public:
template <typename T>
static std::string toString(const T& t);
};
#include "StringUtils.tpp"
#endif //AYC_STRINGUTILS_HPP
StringUtils.tpp
#include "StringUtils.hpp"
template<typename T>
std::string StringUtils::toString(const T& t) {
return std::to_string(t);
}
template<>
std::string StringUtils::toString<std::string>(const std::string& t) {
return t;
}
我得到的错误是链接器错误,抱怨函数toString
的多个定义。
项目中的许多文件都使用#include "StringUtils.hpp"
。
如何解决此错误? StringUtils
类有问题吗?
答案 0 :(得分:2)
功能模板的显式(完全)专业化必须遵循一个定义规则,因此不得StringUtils::toString<std::string>
定义为多个转换单元。您可以通过声明为inline
来解决此问题。
答案 1 :(得分:2)
除了answer by Brian中提供的解决方案之外,您还可以在.hpp / .tpp文件中声明特殊化,并在.cpp文件中进行定义。
StringUtils.hpp文件:
#ifndef AYC_STRINGUTILS_HPP
#define AYC_STRINGUTILS_HPP
#include <string>
class StringUtils {
public:
template <typename T>
static std::string toString(const T& t);
};
// Generic implementation.
template<typename T>
std::string StringUtils::toString(const T& t) {
return std::to_string(t);
}
// Declation of the specialization.
template<>
std::string StringUtils::toString<std::string>(const std::string& t);
#endif //AYC_STRINGUTILS_HPP
StringUtils.cpp文件:
#include "StringUtils.hpp"
// Definition of the specialization.
template<>
std::string StringUtils::toString<std::string>(const std::string& t) {
return t;
}
测试程序:
#include <iostream>
#include "StringUtils.hpp"
int main()
{
std::string a("test");
std::cout << StringUtils::toString(a) << std::endl;
std::cout << StringUtils::toString(10) << std::endl;
}
测试程序的输出:
test
10
答案 2 :(得分:0)
模板功能专业化几乎总是错误的答案。
类是不良的名称空间。
简单地重载而不是专门化。
namespace StringUtils {
template <typename T>
std::string toString(const T& t){
using std::to_string;
return to_string(t);
}
inline std::string toString(std::string s){ return std::move(s); }
}
超载分辨率可以满足您的要求,并且可以实现有效的签名变化(如上述,我按s
取值,可以避免额外的堆分配)。
还要注意,我为自定义类启用了to_string
的ADL扩展。只需在to_steing(X)
的名称空间中重载X
,然后StringUtils::toString(X)
即可找到它。
您的直接问题是您需要标记专业化inline
。