我使用gradle模式统一构建游戏,并且在构建结束时遇到此错误。
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:/ Program Files / Java / jdk1.8.0_191 \ bin \ java.exe -classpath“ C:\ Program Files \ Unity \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ Tools \ gradle \ lib \ gradle-launcher- 4.0.1.jar“ org.gradle.launcher.GradleMain” -Dorg.gradle.jvmargs = -Xmx4096m“” assembleRelease“
stderr [
失败:构建失败,并出现异常。
出了什么问题: 配置根项目“ gradleOut”时发生问题。
无法解析配置':_debugApk'的所有依赖项。 配置项目':AdColony'时出现问题。 在前缀为mips64el-linux-android
的ABI的NDK工具链文件夹中找不到工具链。
尝试: 使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行,以获取更多日志输出。
3秒内失败 ] 标准输出[
]
退出代码:1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun(UnityEditor.Utils.Program p,UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit等待ForProcessToExit,System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.Command.Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi,UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit等待ForProcessToExit,System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava(System.String args,System.String workingdir,System.Action 1 progress, System.String error)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action
1进度)
作为GradleInvokationException重新抛出:Gradle构建失败
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run(System.String工作目录,System.String任务,System.Action`1进度)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext上下文)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext上下文)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)