标签: c# unity3d
我目前正在Unity中开发一个文本引擎,该引擎将允许在句子中间设置一些标志和参数,例如颜色或字体;我无法确定用于编写对话的良好语言风格。应该注意的是,默认的RTF统一不会使用,因为它需要自定义标签。
到目前为止,我已经考虑了BBCode和XML样式格式。是否有其他选择可能更适合于这种情况?有关它们外观的示例将不胜感激。
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统一文本组件本身支持粗体,斜体,大小和颜色。
https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html