我是JavaFX的新手,我确定这里缺少明显的东西。
我正在尝试制作一辆汽车的动画,该动画从左到右穿过窗户,到达时环绕在右侧。用户应该能够上下拖动来调整动画的速度。使用PathTransition
对象时动画播放了,但是发现您无法调整Duration
的{{1}},所以我在PathTransition
中重新设置了动画。
尽管如此,我被Timeline
困住了。启动应用程序时,汽车不显示在屏幕上。我希望这是一个简洁的代码段:
Timeline
还有RaceCarPane:
public class Project12 extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch();
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
//Create Pane to hold the car animation
Pane pane = new Pane();
//Create the RaceCarPane
RaceCarPane raceCar = new RaceCarPane();
pane.getChildren().add(raceCar); //Adds the race car to the main pane
//Create the VBox to hold components
VBox displayPane = new VBox();
displayPane.getChildren().addAll(pane, userInstructions, btnPause);
displayPane.setSpacing(15);
displayPane.setAlignment(Pos.CENTER);
//Create scene for display and add the display pane
Scene scene = new Scene(displayPane);
//Add the scene to the stage and display
primaryStage.setTitle("Project 12");
primaryStage.setResizable(false); //disable resizing of the window
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
编辑:根据@Jai在下面的评论,我的解决方案是还原为public class RaceCarPane extends Pane {
//Declare origin for determining polygon point locations
private double originX = 10;
private double originY = getHeight() - 10;
private Timeline carAnimation;
//Set the Timeline for the car in constructor method
public RaceCarPane() {
carAnimation = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.millis(100), e -> moveCar()));
carAnimation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
carAnimation.play();
}
private void paint() {
//Create a polygon for the body
Polygon body = new Polygon();
body.setFill(Color.BLUE);
body.setStroke(Color.DARKBLUE);
//Add points to the body
ObservableList<Double> bodyList = body.getPoints();
/*(code omitted, just adding coordinates to the ObservableList for all parts.
I don't believe the bug is here since it displayed when I was using a PathTransition animation)*/
//Add to pane
getChildren().addAll(body, roof, frontWheel, rearWheel);
}
public void setOrigin (double x, double y) {
this.originX = x;
this.originY = y;
}
@Override
public void setWidth(double width) {
super.setWidth(width);
paint();
}
@Override
public void setHeight(double height) {
super.setHeight(height);;
paint();
}
public void moveCar() {
//Check that car is in bounds
if(originX <= getWidth()) {
originX += 10;
paint();
}
else {
originX = 0;
paint();
}
对象,并使用绑定到PathTransition
的{{1}}对象。虽然可能不是该项目寻求的解决方案,但它可以解决问题,所以我很高兴!
答案 0 :(得分:0)
您似乎错过了paint方法中的右括号。
有些错误的地方。首先,您不应该在每次要移动汽车时都创建新对象并将其添加到场景图中。您;还省略了如何使用originX,originY。
我建议您使用组来固定汽车零件。将其添加到RaceCarPane一次,并在组对象上使用变换将其移动。
如果您基于AnimationTimer而不是时间轴,这可能会更容易,尤其是如果您希望能够动态调整汽车的速度。
答案 1 :(得分:0)
@swpalmer正确地说您不应重复添加。
此外,您绝对可以通过使用Animation.rateProperty()
(PathTransition
扩展PathTransition
)来使用Animation
。
另外,来自PathTransition
:
此过渡创建一个跨越其持续时间的路径动画。的 通过更新
translateX
完成沿路径的翻译, 节点的translateY
变量,旋转变量将获得 如果方向设置为,则更新 OrientationType.ORTHOGONAL_TO_TANGENT,按固定的时间间隔。
因此,如果您使用的是Timeline
,还应该设置整个节点(即translateX
)的translateY
和RaceCarPane
来执行动画;尝试重复添加多边形绝对是错误的方法。如果在使用PathTransition
时还添加了许多多边形,那么您可能做得也不太正确。即使动画在视觉上是正确的,也并不总是意味着它做得正确。