我们如何解释Mesa编译器错误消息?

时间:2018-12-05 18:09:55

标签: glsl fragment-shader mesa

我已经在Windows上使用OpenSWR构建了MESA。我的着色器代码出现错误,我无法理解/更正。只需使用GLEW / Nvidia驱动程序,相同的代码即可正常运行。

这是错误消息:

  

name = identfshader,错误= 0:27(8):错误:语法错误,意外的NEW_IDENTIFIER,期望为','或';'

如果我正确理解这一点,问题就会发生在第27行第8列。这是0:27(8)代表的意思吗?

如果有人可以向我解释如何在着色器代码中确定发生这种情况的行号,我很乐意在代码的那一部分中发布一段代码以寻求进一步的帮助。

谢谢。

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