请查看我的代码。我尝试限制给定无状态组件的重新呈现,但是这样做发现从不调用shouldComponentUpdate。我已经从styledComponents中删除了包装器(之前曾有人报道过这种情况),但是绝对没有被调用。 除此以外,还可以写一篇有关此功能的文章
import React from 'react';
import GoogleSearchForm from './RenderGoogleSearchForm.js';
import ButtonWithMessage from './ButtonWithMessage.js';
import styled from 'styled-components';
export default class RenderTableOverHead extends React.Component{
constructor(props) {
super(props);
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log('shoulItdUpdate');
return false;
}
render(){
console.log('render overhead');
const wrapstyle = 'd-flex align-items-center justify-content-center border-none'
const Button = {
// lots of defined buttons
}
return(
<div className = {wrapstyle}>
{!this.props.isHiddenReturnButton && <Button.ReturnToPreliminarySearch />}
{!this.props.isHiddenWelcomeButton && <Button.Welcome />}
{!this.props.isHiddenFailureMsg && <Button.SearchFailure />}
{!this.props.isHiddenResultsMsg && <Button.SearchResults /> }
{(this.props.isConnectionOK >0||this.props.isConnectionOK===undefined) && <Button.ConnectionError /> }
{!this.props.isHiddenInputForm && <GoogleSearchForm FetchBooks = {this.props.FetchBooks} /> }
{!this.props.isHiddenFilterToggleButton && <Button.FilterShowPrompt />}
</div>
)}}
根据要求-父级这样调用:
import RenderTableOverHead from './components/RenderTableOverHead.js';
在其下面装有道具以形成新功能
const Overhead = ()=>{return(
<RenderTableOverHead
isHiddenInputForm={ this.state.isHiddenInputForm}
isHiddenWelcomeButton={this.state.isHiddenWelcomeButton}
ShowGoogleSearch={this.handleWelcomeButtonClick}
//SubmitInputDataToParentState={this.fetchBooks}
FetchBooks ={this.fetchBooks}
isHiddenResultsMsg={this.state.isHiddenResultsMsg}
isHiddenFailureMsg={this.state.isHiddenFailureMsg}
toggleFilterVisibility={this.toggleFilterVisibility}
numberOfResults ={catalog.TotalNumberOfBooks}
numberOfPages =/*{_.last(TableWithPageNumbers)}*/{catalog.NumberOfPages}
currentPageNumber ={catalog.CurrentPageNumber}
//currentPage ={this.Page}//tu podmieniony numer strony jest kosztem powyższego
isConnectionOK={this.state.connectionStatus}
//errorStatus ={this.state.errorStatus}
//errorMessage ={this.state.errorMessage}
//handleError={this.handleError}
isHiddenReturnButton={this.state.isHiddenReturnButton}
isHiddenFilterToggleButton={this.state.isHiddenFilterToggleButton}
/>
);}
并返回类似的内容(此处称为Overhead)
return(
<div className='container'>
<Overhead />
<Pagination />
{isDataLoaded &&
<div className = {cardStyle}>
<table className = {tableStyle}>
<thead className = {tableHeaderStyle}>
<Headline />
{Filtration}
</thead>
<TableBody />
</table>
</div>};
</div>)
答案 0 :(得分:0)
我会尝试一下,因为我不确定问题是什么,但是我发现有些事情对我而言似乎不是惯用的,并且可能会以某种方式跳闸。
RenderTableOverhead
。另外,请勿将组件本身称为 RenderSomething ...,应将其更多地看作是一段UI的声明。我希望这会有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
好的,让我们总结一下。在我的情况下,目标是防止不必要地重新赠送给定组件。
解决方案是 1.使用原始成分(感谢flq) 2.在shouldComponentUpdate中进行如下比较:
return (JSON.stringify(this.props) !=JSON.stringify(nextProps));
道具之间存在功能,也许这就是为什么简单比较导致误导(在这种特定情况下)结果(以及使用PureComponent)的原因。 感谢所有贡献者。