如何防止自动缩放在RenderWindow中绘制的图像?

时间:2018-12-05 10:42:04

标签: c# winforms sfml.net

我正在C#中使用SFML.Net 2.4

我以这种方式将一个1000x1000大小的RenderWindow插入到System.Windows.Forms.Form中:

public class ViewForm : Form
{
   SFML.Graphics.RenderWindow _renderWindow = null;
   public ViewForm()
   {
      _renderWindow = new RenderWindow(this.Handle);
   }
}

在我的绘图功能中,我只是使用精灵来绘制图像:

    _renderWindow.DispatchEvents();
    _renderWindow.Clear(Color.Black);
    Image     img = new Image(path);
    Texture   tex = new Texture(img);
    Sprite    sprite = new Sprite(tex);
    _renderWindow.Draw(sprite);
    _renderWindow.Display();

我的问题是,在显示时,此精灵将默认使用最大尺寸(即此处为1000),而基本图像只有100像素高(无拉伸,但仍会自动缩放)。

我不想自己改变自动缩放比例... 如何保留图像的原始尺寸?


我做了一个测试:为了在RenderWindow中正确显示一个精灵(这次是独立运行,而不是嵌入在winform中),我必须遵循以下规则应用比例尺:

sprite.Scale = new SFML.System.Vector2f(myScreenWidth / 1000f, myScreenHeight / 1000f);

我的屏幕尺寸为1920x1080,因此我不得不将大小比例(1.92; 1.08)应用于精灵... WTF?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题是我将ViewForm的句柄传递给SFML后,正在更改其大小:

new RenderWindow(this.Handle);

当时我正在做

this.Width = (int)finalWidth;
this.Height = (int)finalHeight;

现在,当我的Form更改大小时,我将进行处置,然后重新实例化SFML的RenderWindow。而且有效。