如何在处理中修正此太阳系模型?

时间:2018-12-05 10:20:08

标签: processing physics

我正在尝试使用Java模式在处理(版本3.4)上构建一个太阳系模型(仅包含地球,太阳和月球)。我是处理的新手,我只在这种情况下使用过Java(因此,我也是Java的新手。)

我有部分工作: enter image description here

那是我的代码。第一个标签:

Planet sun;

void setup() {
  size(900, 1200);
  sun = new Planet(100, 10, 0);
  sun.spawnMoons(1,2);
}

void draw() {
  background(0);
  translate(750, 900/2);
  sun.show();
  sun.orbit();
}

第二个标签:

class Planet {
  float radius;
  float distance;
  Planet[] planets;
  float angle;
  float orbitspeed;

  Planet(float r, float d, float o) {
    radius = r;
    distance = 400;
    angle = PI;
    orbitspeed = o;
  }

  void orbit() {
    angle = angle + orbitspeed;
    if (planets != null) {
      for (int i = 0; i < planets.length; i++) {
        planets[i].orbit();
      }
    }
  }

  void spawnMoons(int total, int level) {
    planets = new Planet[total];
    for (int i = 0; i < planets.length; i++) {
      float r = radius/(level*2);
      float d = distance/(level*4);
      float o = 0.01;
      planets[i] = new Planet(r, d/(level*8), o);
      if (level < 3) {
        int num = 2;
        planets[i].spawnMoons(num, level+1);
      }
    }
  }

  void show() {
    pushMatrix();
    fill(255, 100);
    rotate(angle);
    translate(distance, 0);
    ellipse(0, 0, radius*2, radius*2);
    if (planets != null) {
      for (int i = 0; i < planets.length; i++) {
        planets[i].show();
      }
    }
    popMatrix();
  }
}

但是,我的“月亮”离我的“地球”太远了。我正在尝试修复它,但不能。考虑到我的构建方式,如果更改第11行(第二个选项卡)上的值,它将无法解决问题:

distance = 10;

考虑到我的建造方式,地球与太阳之间的距离与地球与月亮之间的距离相同。

我能够使每个对象的半径彼此成比例。但是,我无法对它们之间的距离做同样的事情。波纹管原本应该保持距离上的比例,但是失败了:

      float d = distance/(level*4);

我该如何解决?

谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是错误:

Planet(float r, float d, float o) {
  radius = r;
  distance = 400; //<== here
  angle = PI;
  orbitspeed = o;
}

在构造函数中,每个新行星的距离设置为400,因此spawnMoons()中的逻辑什么也不做。

如果您应用以下更改,它将根据需要运行,并且可以开始进行调整;)

//in setup()
sun = new Planet(100, 400, 0);
//in the planet constructor
distance = d;
//in spawnMoons()
float d = distance/level;
planets[i] = new Planet(r, d, o);