问了this question后,我感到非常困惑,于是决定为C编译器程序构建类似的测试。这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#define SUMMATIONS 20000000
int main() {
static int speedups[2101] = { 0 };
srand((unsigned)time(NULL));
while (1) {
unsigned int t1, t2, t3, t4;
signed int tmp, i, n1, n2;
// Slow version
t1 = clock();
for (n1 = rand() % 50, i = 0; i < SUMMATIONS; i++) {
n1 += 3 * i * i;
}
t2 = clock();
// Optimized version
t3 = clock();
for (n2 = rand() % 50, i = 0; i < SUMMATIONS; i++) {
n2 += i * i;
}
n2 *= 3;
t4 = clock();
// gather speedup statistics
if ((int)(t2 - t1) != 0) {
tmp = (int)(100.0f * ((float)(t2 - t1) - (float)(t4 - t3)) / (float)(t2 - t1));
tmp = tmp < -100 ? -100 : tmp > 100 ? 100 : tmp;
tmp = (tmp >= 0 ? 1000 : 2000) + abs(tmp);
speedups[tmp]++;
}
// output statistics
for (i = 0; i < 2101; i++) {
if (speedups[i] != 0) {
char s = i / 1000 == 1 ? '+' : i / 1000 == 2 ? '-' : '?';
printf("%c%i : %i\n", s, i % 1000, speedups[i]);
}
}
printf("error %i ******************\n", abs(n2-n1));
}
return 0;
}
根据GCC编译,带有选项-O3 -march=native
更改了测试代码,以便仅在运行时(而不是在编译时)才知道错误值,因此GCC优化器无法删除循环代码。
运行时-将CPU命中次数的计数器重新计算为特定的加速值并输出计数器表。如果我们绘制CPU命中率与加速比值,- 得到这样的图:
因此,由GCC制作的程序平均可以提高 20%。
我们应该期望在CPU中加速吗? (根据GCC编译程序的预测)
答案 0 :(得分:2)
我们应该期望CPU加速吗?
不。通过选择使用高级语言,您选择放弃了期望获得任何与性能相关的权利。
您可能会(但不希望如此)认为第一个版本在循环内还有一个额外的乘法运算(额外的3*
),因此与该乘法运算可能会产生额外的成本。
您还可以假设(但不期望)编译器可以将两个版本的优化降至一个常量,并且可以生成等效于printf("error %i ******************\n", CONSTANT_CALCULATED_AT_COMPILE_TIME);
的代码,而无需任何代码来计算n1
或{{1} }。
请注意,这些随机假设是互斥的。