标签: unity3d
我遇到的问题是,带有“网格布局组”的GameObject会调整每个设备上不同的子GameObjects的大小,如下面的屏幕截图所示。我需要屏幕截图1和2中的它们,因为红色的“ V”会触发孩子。
从GameObject中获得带有孩子所在位置的“网格布局组”的图片。
这里是子游戏对象。
现在,如果我将游戏安装在三星Galaxy S8上,则如下图所示。
有人知道为什么会这样以及如何解决吗? 我不确定该信息是否重要,但是我使用的是渲染模式为“屏幕空间-叠加”的画布,画布缩放器为“按屏幕大小缩放”。
感谢您的帮助!