C#-在自定义列表中嵌套自定义列表而不传递

时间:2018-12-04 18:34:43

标签: c#

在我能做的所有事情上,对编程攻略来说还是很新的,但最终还是遇到了麻烦。正确的是,我正在尝试将功能附加到我的英雄上,这样我可以更轻松地进行序列化。但是,每当我尝试添加时,它都会显示

NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例 LevelUp.Update()(位于Assets / LevelUp.cs:62) 并且不增加测试能力。所以这是脚本

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    [System.Serializable]
    public class Hero
    {
         public string heroname;
         public List<Ability> heroability = new List<Ability>;

         public Hero(string name)
         {
              heroname = name;
         {

能力等级

[System.Serializable]
public class Ability
{
    public string abilityname;
    public float abilitydmg;

    public Ability(string name, float damage)
    {
        abilityname = name;
        abilitydmg = damage;
    }
}

,然后在无效更新上添加到外部(游戏对象已设置为持有人)

public class LevelUp : MonoBehaviour {
    public GameObject heroOne;
    public Hero hero1;
    public Ability a1;
    public List<Ability> test = new List<Ability>();

    void Update()
    {    
        hero1 = heroOne.GetComponent<FirstHolder>().hero1;
        hero1.heroability.Add(new Ability("test", 1));
    }

,这是错误的出处。任何见识将不胜感激。谢谢!

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