我想知道是否可以使用pygame混音器以另一种声音播放声音。因此,例如,我将播放安静的背景音乐,然后发生一些事情,如果有,则在上面播放另一种声音。目前,背景音乐使用的是
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("Audio Assets//bob.wav")
pygame.mixer.music.play()
但是,如果我用某种方法播放另一种声音,背景音乐将完全停止并且不会重新开始。可以在彼此之上播放两个声音吗?
编辑:我现在想知道如何在Tkinter中播放节目和图像时播放声音,这是显示图像的代码:
def one():
pone = PhotoImage(file="Image Assets//DEAD.gif")
labelone = Label(root, image=pone)
labelone.image = pone
labelone.pack(pady=70)
labelone.after(2000, labelone.destroy)
如您所见,图像被显示,然后在2秒后销毁。在那几秒钟内,如何使用通道和混音器播放音频?
编辑2:这很简单,我只是将pygame.mixer.Channel(0).play(pygame.mixer.Sound('sound\gun_fire.wav'), maxtime=600)
放在方法的末尾,它会按照显示的图像进行播放。
答案 0 :(得分:1)
要在音乐上播放声音效果(或在其他声音效果上播放声音效果),可以使用通道。例如:
# initialize
pygame.mixer.pre_init()
pygame.mixer.init()
pygame.init()
# start playing the background music
pygame.mixer.music.load(os.path.join(os.getcwd(), 'sound', 'main_theme.wav'))
pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.play(loops=-1) # loop forever
然后在代码后面,您可以通过Channel播放声音效果:
# play a sound on channel 0 with a max time of 600 milliseconds
pygame.mixer.Channel(0).play(pygame.mixer.Sound('sound\gun_fire.wav'), maxtime=600)
# you can play a longer sound on another channel and they won't conflict
pygame.mixer.Channel(1).play(pygame.mixer.Sound("sound\death.wav"), maxtime=2000)
有关Channels
的更多信息如果要设置单个通道的音量,可以使用set_volume()功能:
channel.set_volume(0.5) # play at 50% volume