我了解PureComponent,但是经过深思熟虑,我对此感到困惑。
当状态或道具更改时,会调用 ShouldComponentUpdate
函数。因此,我们肯定知道,如果调用ShouldComponentUpdate
,则状态或道具会发生变化。这些更改也应反映在组件视图中。如果状态或道具未更改,则不会调用shouldComponentUpdate
。
PureComponent
提供旧状态或道具与新状态或道具之间的浅层比较,如果它们相同,则不会渲染。但是我们已经知道,shouldComponentUpdate
被调用的事实意味着新状态或道具与旧状态或道具不同。
从逻辑上讲,我对此感到困惑,所以我不得不发布这个问题。您能给我一些建议吗?
答案 0 :(得分:2)
注意:这是我的理解,因此其他人请随时评论任何问题/更正
您对问题的假设不正确。您以为简单的React.Component
认为,如果状态/道具没有任何变化,则永远不会调用shouldComponentUpdate
并且它不会重新呈现。这是不正确的,例如,如果普通组件的父级重新渲染,并且父级将道具传递给孩子,那么子级也会重新渲染。即使传递的那些prop值实际上是相同的(您也可以通过在孩子的console.log
函数中放置render()
来测试此属性)。但是,即使孩子将重新渲染,由于道具是相同的,因此实际上不会发生任何变化(就DOM而言)。因此从技术上来说它进行了不必要的重新渲染。
在简单的组件中,shouldComponentUpdate
始终返回true(假设您尚未显式定义它)。因此,如果道具/状态相同,它将始终重新渲染,只是如果没有任何相关差异,则DOM不会发生任何变化。但是,在PureComponent
中,它将实际上对新状态/道具进行浅表比较,并且仅在更改后才触发重新渲染。这个想法是它为您实现了shouldComponentUpdate
方法。
对于不经常需要更改的组件,进行这种浅表比较(相对较快且便宜)要比不考虑任何更改而不断重新渲染要好。总而言之,纯组件通过在重新渲染之前对状态/道具进行比较,并确保它们实际上是不同的,来防止不必要的重新渲染。