Unity 2018:2D对象-SpriteMesh

时间:2018-12-04 03:08:55

标签: unity3d

好,所以我环顾了互联网,但找不到精灵网格。我应该能够右键单击我的sprite> 2D对象> SpriteMesh。

问题是我在任何地方都看不到“ SpriteMesh”选项。

这是交易。我为角色创建了一堆2D片段:头部,身体,两条手臂,两条腿,两只手和两只脚。我将精灵导入为PNG文件,并将SpriteMode更改为多个。我使用Sprite Editor将字符自动切成碎片。精灵编辑器内部也没有任何东西可以让我绑定骨骼。

现在,我需要用骨头和皮肤去掉香椿。但是,我找不到解决方法。观看了一些教程,该人员将SpriteMesh添加到每个部分。但是,当我尝试执行此操作时,该选项不存在。我看不到SpriteMask,但没有SpriteMesh。

我正在使用Unity 2018.2.18f1。

我对此类动画零经验。通常,我创建一个没有腿/手臂的球员/敌人。所以它们只是浮动,我使用动画选项卡更改大小/形状以暗示移动。但是,我想迈出下一步,让游戏看起来更好。

我该如何操纵我的香椿?我需要遵循什么步骤? 感谢所有帮助!

1 个答案:

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如果您要装配2D角色,我想您想使用Unity的新2D功能。

  

我正在使用Unity 2018.2.18f1。

  • 您需要使用Unity 2018.3或更高版本才能使用这些工具。

我建议您使用 Unity Hub 下载多个版本和Beta版。

Brackeys也有a really nice video关于这个问题的。

当您安装了2018.3或更高版本时,打开您的项目并转到Window / Package Manager窗口,您需要安装以下软件包:

Packages

我认为您不需要2D P​​ixel Perfect,但是拥有它总是很不错。