物质画家烘烤问题

时间:2018-12-03 14:06:27

标签: 3dsmax substance

我无法烘烤模型。我在3ds Max中制作了低多边形和高多边形模型。在物质中导入了低多边形后,我尝试烘烤高多边形,但是它在刀片的锋利部分上产生了奇怪的“边缘”,我不知道是什么原因以及如何修复它。

我遵循了一个在线教程,在他的情况下,一切看起来都很完美,很明显,因为我仍在学习我的外观看起来很垃圾(大声笑),但除此之外,UV在3ds Max中看起来还不错,所以我不知道到底是什么原因引起的它,我也无法在互联网上找到解决方案。

有人可以帮我吗?随附了几个屏幕截图和我正在使用的模型。

P.S。 UV模型在3ds Max中看起来都是正确的。

低聚 MDN documentation

高聚 enter image description here

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我制作的模型可以在这里下载: enter image description here

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