标签: fragment-shader material vertex-shader sceneform
我发现了几个站点,这些站点如何将自定义材料定义设置为sfa文件,但是我还没有找到将其应用于RenderableDefinition的方法。因此,通常将自定义材质用于仅以编程方式创建的几何。 其背后的原因是要对着色器有更多控制。实际上,我想在以编程方式创建的模型中添加轮廓。