对于某些实时DSP应用程序,我需要计算复数值向量的绝对值。
简单的实现应该是这样
computeAbsolute (std::complex<float>* complexSourceVec,
float* realValuedDestinationVec,
int vecLength)
{
for (int i = 0; i < vecLength; ++i)
realValuedDestinationVec[i] = std::abs (complexSourceVec[i]);
}
我想用基于AVX2指令的AVX2优化版本替换此实现。以这种方式实现它的最有效方法是什么?
注意:源数据是由我无法访问的API交给我的,因此没有机会更改复杂输入向量的布局以提高效率。
答案 0 :(得分:2)
受Dan M答案的启发。我首先进行一些调整来实现他的版本:
首先将其更改为使用更宽的256位寄存器,然后使用re
将临时im
和__attribute__((aligned (32)))
数组标记为可以使用对齐的负载
void computeAbsolute1 (const std::complex<float>* cplxIn, float* absOut, const int length)
{
for (int i = 0; i < length; i += 8)
{
float re[8] __attribute__((aligned (32))) = {cplxIn[i].real(), cplxIn[i + 1].real(), cplxIn[i + 2].real(), cplxIn[i + 3].real(), cplxIn[i + 4].real(), cplxIn[i + 5].real(), cplxIn[i + 6].real(), cplxIn[i + 7].real()};
float im[8] __attribute__((aligned (32))) = {cplxIn[i].imag(), cplxIn[i + 1].imag(), cplxIn[i + 2].imag(), cplxIn[i + 3].imag(), cplxIn[i + 4].imag(), cplxIn[i + 5].imag(), cplxIn[i + 6].imag(), cplxIn[i + 7].imag()};
__m256 x4 = _mm256_load_ps (re);
__m256 y4 = _mm256_load_ps (im);
__m256 b4 = _mm256_sqrt_ps (_mm256_add_ps (_mm256_mul_ps (x4,x4), _mm256_mul_ps (y4,y4)));
_mm256_storeu_ps (absOut + i, b4);
}
}
但是,以这种方式手动改组值似乎是可以以某种方式加快的任务。现在,这是我想出的解决方案,在由clang进行全面优化的快速测试中,运行速度提高了2-3倍:
#include <complex>
#include <immintrin.h>
void computeAbsolute2 (const std::complex<float>* __restrict cplxIn, float* __restrict absOut, const int length)
{
for (int i = 0; i < length; i += 8)
{
// load 8 complex values (--> 16 floats overall) into two SIMD registers
__m256 inLo = _mm256_loadu_ps (reinterpret_cast<const float*> (cplxIn + i ));
__m256 inHi = _mm256_loadu_ps (reinterpret_cast<const float*> (cplxIn + i + 4));
// seperates the real and imaginary part, however values are in a wrong order
__m256 re = _mm256_shuffle_ps (inLo, inHi, _MM_SHUFFLE (2, 0, 2, 0));
__m256 im = _mm256_shuffle_ps (inLo, inHi, _MM_SHUFFLE (3, 1, 3, 1));
// do the heavy work on the unordered vectors
__m256 abs = _mm256_sqrt_ps (_mm256_add_ps (_mm256_mul_ps (re, re), _mm256_mul_ps (im, im)));
// reorder values prior to storing
__m256d ordered = _mm256_permute4x64_pd (_mm256_castps_pd(abs), _MM_SHUFFLE(3,1,2,0));
_mm256_storeu_ps (absOut + i, _mm256_castpd_ps(ordered));
}
}
如果没有人想出一种更快的解决方案,我想我会采用这种实现方式
这可以使用gcc和clang(on the Godbolt compiler explorer)进行高效编译。
答案 1 :(得分:1)
编写“高度优化的AVX2”版本的复合Abs真的很困难(如果可能的话),因为标准中定义复数的方式阻止了(特别是由于所有inf / nan角情况)大量优化。
但是,如果您不关心正确性,则可以使用-ffast-math
,某些编译器会为您优化代码。查看gcc输出:https://godbolt.org/z/QbZlBI
您还可以获取此输出并使用内联汇编创建自己的abs函数。
但是,是的,正如已经提到的,如果您确实需要性能,则可能需要将std::complex
换成其他东西。
通过手动填充小的re
和im
数组,我可以为您的特定情况提供不错的输出以及所有必需的混洗。参见:https://godbolt.org/z/sWAAXo
对于ymm
寄存器,可以简单地扩展它。
无论如何,这是根据this SO answer改编而成的最终解决方案,该解决方案结合使用内在函数和巧妙的编译器优化:
#include <complex>
#include <cassert>
#include <immintrin.h>
static inline void cabs_soa4(const float *re, const float *im, float *b) {
__m128 x4 = _mm_loadu_ps(re);
__m128 y4 = _mm_loadu_ps(im);
__m128 b4 = _mm_sqrt_ps(_mm_add_ps(_mm_mul_ps(x4,x4), _mm_mul_ps(y4,y4)));
_mm_storeu_ps(b, b4);
}
void computeAbsolute (const std::complex<float>* src,
float* realValuedDestinationVec,
int vecLength)
{
for (int i = 0; i < vecLength; i += 4) {
float re[4] = {src[i].real(), src[i + 1].real(), src[i + 2].real(), src[i + 3].real()};
float im[4] = {src[i].imag(), src[i + 1].imag(), src[i + 2].imag(), src[i + 3].imag()};
cabs_soa4(re, im, realValuedDestinationVec);
}
}
编译为简单
_Z15computeAbsolutePKSt7complexIfEPfi:
test edx, edx
jle .L5
lea eax, [rdx-1]
shr eax, 2
sal rax, 5
lea rax, [rdi+32+rax]
.L3:
vmovups xmm0, XMMWORD PTR [rdi]
vmovups xmm2, XMMWORD PTR [rdi+16]
add rdi, 32
vshufps xmm1, xmm0, xmm2, 136
vmulps xmm1, xmm1, xmm1
vshufps xmm0, xmm0, xmm2, 221
vfmadd132ps xmm0, xmm1, xmm0
vsqrtps xmm0, xmm0
vmovups XMMWORD PTR [rsi], xmm0
cmp rax, rdi
jne .L3
.L5:
ret