在使用gcc __attribute__编写函数时,我注意到根据我放置属性的位置,代码生成有所不同。 在下面的示例中,我希望编译器不要优化对use()的调用。
编译器:x86-64 gcc(trunk)
选项: -O3 -Wall
void __attribute__((noinline, optimize("O0"))) use() {}
int main ()
{
use();
}
use:
push rbp
mov rbp, rsp
nop
pop rbp
ret
main:
xor eax, eax
call use
xor eax, eax
ret
但是,如果更改属性的位置,则会生成不同的代码。
void use() {} __attribute__((noinline, optimize("O0")))
int main ()
{
use();
}
main:
push rbp
mov rbp, rsp
mov eax, 0
pop rbp
ret
use:
ret
如果我不添加任何属性,则会得到以下信息:
void use() {}
int main ()
{
use();
}
use:
ret
main:
xor eax, eax
ret
现在,我看到的gcc_Common-Function-Attributes中使用的属性全部出现在函数声明中,而不是定义中。我不确定是否只应在声明中使用它们(因为在定义中使用它们似乎在上面的一个实例中有效) 我的问题是__attribute__的放置规则是什么,为什么上面的行为如此? 我签出了gcc_Attribute-Syntax,但恐怕我不太了解。
答案 0 :(得分:3)
__attribute__
是其后功能说明的一部分。您的第二个版本实际上是:
__attribute__((noinline, optimize("O0"))) int main() {
...
}
您要设置main()
函数的属性,而不是use()
函数的属性。
请记住,新功能在解析C代码时没有任何特殊含义,因此将属性与use()
声明放在同一行实际上并没有使其成为其中的一部分。