我为bixby编写了一些代码布局,如您所知,它具有主要和次要属性。
像这样的图像卡对象格式。
image-card {
size (L)
title-area {
hAlign (Start)
slot1 {
text {
value("#{value(data)}")
style(Title_M)
}
}
slot2 {
single-line {
text {
value("#{value(data)}")
style(Detail_L)
}
}
}
}
image-url ("https://SOME_DOMAIN.com/SOME_IMAGE.png")
}
但是在像这样的单元区域格式中。
cell-area {
slot1 {
image {
url ("https://SOME_DOMAIN.com/SOME_IMAGE.png")
shape (Square)
}
}
slot2 {
content {
primary ("#{value(data)}")
secondary ("#{value(data)}")
}
}
}
看起来单元格区域没有样式之类的属性,对吗?还是可以像图像卡一样修改样式?
答案 0 :(得分:2)
根据文档,图像卡看起来像是可单击的,并且意在将图像用作背景(与单元卡相比),其中,单元格区域不可单击,并且意在在容器中创建单元(父布局)。
我想向用户直观地显示这种内在差异(&可能是自动的),Cell Area继承了Parent的样式并进行了融合,但是使用Image Card,开发人员可以选择使用样式元素来自定义外观来“触发”点击的直觉。
我希望这会有所帮助!
PS。下载此囊,您可以在其中查看各种布局:https://github.com/bixbydevelopers/common-layouts