我要使用的字体没有我需要的所有符号。如果缺少符号,是否可以让matplotlib使用其他字体?
这是一个最小的示例:
import matplotlib.pyplot as plt
fig = plt.figure()
plt.axis([0, 8, 0, 6])
t = u'abcde♥'
plt.text(4.5, 4, 'DejaVu Sans:', horizontalalignment='right')
plt.text(5, 4, t, {'family':'DejaVu Sans'})
plt.text(4.5, 3, 'Noto Sans:', horizontalalignment='right')
plt.text(5, 3, t, {'family':'Noto Sans'})
plt.text(4.5, 2, 'Noto Sans Symbols2:', horizontalalignment='right')
plt.text(5, 2, t, {'family':'Noto Sans Symbols2'})
plt.show()
输出:
Noto Sans缺少心脏符号,而Noto Sans Symbols2缺少字母。我正在尝试获取类似于DejaVu Sans的示例,但是要使用Noto Sans的字母和Noto Sans Symbols2的内心。
答案 0 :(得分:4)
这是我的想法:
使用x
-起始x
位置,y
-y
位置,text
-要绘制的文本,以及{{ 1}}-字体列表,在CSS中排序为fallbackList
。
font-family
通过分析字体表,循环遍历并检查给定字符来检查主字体(fontTools.ttLib.TTFont
)中是否包含某个字符。在地图内(请参阅this问题)。fallbackList[0]
(即它不包含在字体包中),请遍历False
,重复步骤1,直到找到可以使用的字体包含它。如果找到一个没有字体的字符,请使用第一种字体。我们称此字体为fallbackList
。foundFont
(matplotlib> 1.0.0)绘制该字符。这将绘制该字符,但还会获取文本的边界框,您可以从该边界框提取宽度(请参见this问题)。执行textpath.TextPath((xPosNow, y) ...stuff... prop=foundFont).getextents()
,其中xPosNow += textWidth
是从textWidth
中提取的。从本质上来说,这将保持与原点的总距离(通过将所添加文本的每一位的宽度加在一起),然后在需要添加另一种不同字体的文本时,只需设置x值就是这个计数+一点点字距调整,这样,您就可以算出每个字符要去的位置(但每个字符要分开做)。
这是一个代码示例:
getextents()
我们称呼它为:
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.textpath import TextPath
from fontTools.ttLib import TTFont
fig = plt.figure()
plt.axis([0, 8, 0, 6])
t = u'abcde♥'
plt.text(4.5, 4, 'DejaVu Sans:', horizontalalignment='right')
plt.text(5, 4, t, {'family':'DejaVu Sans'})
plt.text(4.5, 3, 'Noto Sans:', horizontalalignment='right')
plt.text(5, 3, t, {'family':'Noto Sans'})
plt.text(4.5, 2, 'Noto Sans Symbols2:', horizontalalignment='right')
plt.text(5, 2, t, {'family':'Noto Sans Symbols2'})
def doesContain(fontPath, unicode_char): # Helper function, the only issue being it takes font paths instead of names
font = TTFont(fontPath) # Use helper library to go through all characters
for cmap in font['cmap'].tables:
if cmap.isUnicode():
if ord(unicode_char) in cmap.cmap: # If the character table contains our character return True
return True
# Otherwise, return False.
return False
def renderText(x, y, text, fontSize, fallback_list, spacingSize):
xPosNow = x
for char in text: # For each character...
fontId = 0
while not doesContain(fallback_list[fontId]['path'], char): # find a font that works
if fontId < len(fallback_list) - 1:
fontId += 1
else: # Or just go with the first font, if nothing seems to match
fontId = 0
break
print(fontId)
t = plt.text(xPosNow, y, char, {'family':fallback_list[fontId]['name']})
r = fig.canvas.get_renderer()
xPosNow += t.get_window_extent(renderer=r).width/100 + spacingSize
输出为: