我有一个代码可以随机产生数量的硬币,但是问题在于它们彼此之间都可以产生。
我想要的是拥有一排硬币,而不仅仅是其中产生了3枚硬币。
我试图获取生成的当前对象的当前x位置,并为其x线添加+1,以便下一个对象生成x线的+1。
embedding_network
我认为Parent的转换中一定有将其更改回0的东西吗?
硬币也在x坐标中移动:
private void SpawnCoin()
{
coinSpawn = Random.Range(1, 5);
for (int i = 0; i < coinSpawn; i++)
{
spawnCoin = Instantiate(coin) as GameObject;
spawnCoin.transform.SetParent(transform);
float currentPos = spawnCoin.transform.position.x;
//spawnCoin.transform.Translate(currentPos+1f, -0.1f, -1f);
}
}
编辑:我知道 // Use this for initialization
void Start () {
transform.Translate(0f, -0.1f, -1f);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(0f - Time.deltaTime * BackgroundScroll.speed, 0f, 0f);
}
会改变当前生成的硬币转换,这就是为什么我评论了它,但是我想更改即将到来的硬币。
答案 0 :(得分:1)
尝试:
private void SpawnCoin()
{
coinSpawn = Random.Range(1, 5);
float x = 1.0f;
for (int i = 0; i < coinSpawn; i++)
{
spawnCoin = Instantiate(coin) as GameObject;
spawnCoin.transform.SetParent(transform);
float currentPos = spawnCoin.transform.position.x;
spawnCoin.transform.Translate(currentPos+x, -0.1f, -1f);
x+=1.0f;
}
}